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Qué vas a aprender en el Curso de Blender...
BLENDER desde Cero: Curso Intensivo.
Domina el proceso de creación de escenas 3D con BLENDER. Modelado, Texturizado, UV Mapping, Iluminación y Render en Blender.
Bienvenido al Curso Blender desde Cero.
Con este Curso de Blender desde cero, el alumno adquirirá amplios conocimientos sobre el funcionamiento de Blender y la creación de escenas 3D en este software Open Source.
En este curso, Michele Bedendo, te llevará de la mano introduciendo conceptos y métodos básicos de la producción de una escena 3D en Blender. Se trata un curso extenso y detallado (más de 34 horas de contenido).
Todo esto respaldado por materiales didácticos disponibles para descargar.
Los conceptos y métodos aprendidos en este curso serán perfectamente válidos y comunes a industrias como las de Videojuegos, Cine e InfoArquitectura.
Blender siempre ha tenido fama de ser difícil de aprender debido a su interfaz poco convencional. Esto ha cambiado con la revolucionaria versión 2.8: nueva interfaz, nuevo motor de render en tiempo real de tipo PBR, Colecciones, nueva Animación 2D, nuevo esculpido, nuevo sistema de simulación y mucho más.
Gracias a esto, en los últimos 3 años se ha convertido en la verdadera alternativa gratuita a herramientas comerciales más famosas.
Desde entonces muchos actores de la industria del 3D se han sumado al proyecto empezando por Epic Games y siguiendo con Nvidia, AMD, Unity, Ubisoft, etc.

Contenido del curso
El mundo de la creación de contenidos 3D es muy amplio y siempre se encuentra en continua evolución. Aún así, en este Curso de Blender desde cero te ofreceremos las bases de conocimientos fundamentales para empezar y seguir trabajando en la industria.
Como en todos los cursos impartidos por Michele Bedendo, se hará un proyecto entero de principio a fin: desde el primer vértice hasta el render final. Se seguirán todos los pasos más comunes de la producción de una escena 3D.
Comenzaremos conociendo las bases de Blender: su interfaz y como personalizarla.
Veremos como utilizar referencias visuales para nuestros proyectos.
Aprenderemos distintas técnicas de modelado tanto procedural, con curvas o poligonal.
Generaremos coordenadas de mapeado para texturizar y crear nuestros materiales PBR.
Aprenderemos las bases del volcado de texturas sin tener que salir de Blender.
Afrontaremos conceptos básicos de iluminación, cámaras y composición de imagen.
Y por último utilizaremos el motor de render en tiempo real incluido en Blender: EEVEE.
Aquí puedes ver todo el temario del curso de Blender en detalle.
Más de 34 horas de contenido acompañados de material descargable y soporte del profesor.
Sobre Blender
Blender lleva más de 25 años existiendo. Nacido de la mente y dedos de Ton Roosendaal a mediados de los 90, en 2002 se convierte en uno de los proyectos Open Source con más éxito de la historia.
Gracias a la Blender Foundation, al Blender Institute y a una comunidad extremadamente activa, Blender se ha convertido en la referencia de facto entre los programas 3D open source y gratuitos.
Al ser un proyecto totalmente independiente no sigue las reglas del mercado. Su desarrollo es continuo, siempre a la búsqueda de mejoras. Desde 2006 se han producido 14 cortometrajes como: Sintel, Tears of Steel, Agent 327, Spring, etc. Además, en 2018 salió el largometraje de animación NextGen, realizado íntegramente en Blender por Tangent Animation Studios.
Hoy en día, gracias a sus patrocinadores, el Blender Institute cuenta con 20 desarrolladores dedicados a este fantástico programa más los que ya aportan desde la comunidad.
Michele Bedendo, Profesor del Curso

Michele Bedendo es autor y desarrollador de videojuegos y artista 3D con gran experiencia en formación.
Entre sus los títulos publicados en los que ha trabajado destaca el Castlevania Lord of Shadows – Mirror of Fate donde tuvo el rol de Lead environment artist. Castlevania Lord of Shadows – Mirror of Fate es uno de los videojuegos más importantes de la historia de la industria española. Michele se encargó de la coordinación de un un equipo para el diseño de los niveles del juego.
Su última aventura de producción es actual y muy personal. Como cofundador del equipo indie Picaresque Studios y Lead Artist, ha cerrado el desarrollo de Nantucket, ya disponible en Steam. Se trata de un videojuego de estrategia para PC que cuenta la vida de los balleneros del siglo 19 y sus aventuras en el mundo de la novela Moby Dick. Nantucket fue incluido entre los 10 mejores juegos de 2018 en la revista digital Kotaku.
Actualmente se encuentra inmerso en el desarrollo de otro título aun por desvelar y en la especialización en carpintería tradicional.
Además de su experiencia profesional con Blender, Michele Bedendo aportará también su experiencia de 10 años con 3ds max. De modo que los que quieran dar el paso desde ese producto encontrarán unas cuantas pistas.
Michele es autor de los cursos de PlanetaCG:

A Quién está dirigido
El curso de Introducción a Blender desde cero está dirigido a todos aquellos que quieran aprender Blender sin experiencia previa y también a aquellos que quieran migrar desde otras herramientas como 3Ds Max, Maya, Cinema 4D u otros paquetes 3D.
Se imparten conceptos y métodos perfectamente validos y comunes a industrias como las de Videojuegos, Cine e InfoArquitectura.
Software utilizado

⭐⭐⭐⭐⭐
100% feedback positivo en los Cursos de PlanetaCG impartidos por Michele Bedendo (+2.000 alumnos)
Temario del curso
-
- 0 – Material del Curso de Blender desde Cero 00:00:00
- 1.1 – Planteamiento del curso 00:03:28
- 1.2 – Descarga del programa 00:06:54
-
- 2.1 – Pantalla de Bienvenida 00:09:02
- 2.2 – Estructura general 00:06:55
- 2.3 – Personalizar 00:12:04
- 2.4 – Espacios de trabajo 00:14:19
- 3.1 – Configuración inicial 00:06:58
- 3.2 – Interfaz 00:13:05
- 3.3 – Temas 00:10:11
- 3.4 – Viewport 00:08:45
- 3.5 – Addons 00:11:47
- 3.6 – Atajos de teclado 00:14:53
- 3.7 – Sistema 00:10:22
- 3.8 – Guardado y carga 00:08:54
- 3.9 – Rutas de ficheros 00:06:17
- 5.1 – Planteamiento de Proyecto 00:18:53
- 5.2 – Referencias: Image Editor 00:18:04
- 5.3 – Referencias: Empty Image 00:18:05
- 5.4 – Referencias: Image Planes 00:18:05
- 5.5 – Modelo de alta y de baja 00:11:48
- 7.1 – Modificador Bevel 00:18:57
- 7.2 – Bevel Weight 00:15:17
- 7.3 – Esbozar Tuercas 00:14:45
- 7.4 – Aplicar Transformaciones 00:17:25
- 7.5 – Vertex Group Subdiv 00:30:22
- 7.6 – Subdiv Crease 00:13:52
- 7.7 – Copias e Instancias 00:00:00
- 7.8 – Orientación y Transformaciones 00:12:09
- 7.9 – Modificador Solidify 00:16:01
- 7.10 – Modificador Array 00:19:56
- 7.11 – Modifier List 00:16:43
- 7.12 – Plantear Tope Cadena 00:19:45
- 7.13 – Modelar Tope Cadena 00:19:52
- 7.14 – Modificador Screw 00:29:19
- 7.15 – Modificador Bevel Vertices 00:09:52
- 9.1 – Cadena Solidify Subdiv 00:10:27
- 9.2 – Cadena Torus 00:19:37
- 9.3 – Cadena Curvas 1 00:18:22
- 9.4 – Cadena Curvas 2 00:18:02
- 9.4.1 – Fill Caps Bevel Profile 00:12:54
- 9.5 – Pétalos Grandes Mirror 00:31:08
- 9.6 – Pétalos Pequeños 00:14:32
- 9.7 – Decoración: Plantear Trabajo 00:16:17
- 9.8 – Decoración: Polígonos 00:19:06
- 9.9 – Deformar Curvas 00:29:41
- 11.1 – Crear Material 00:14:49
- 11.2 – Asignar Textura 00:13:40
- 11.3 – Espacio UV Editing 00:16:52
- 11.4 – Proyecciones UV Basicas 00:22:20
- 11.5 – Proyección Vista 00:04:58
- 11.6 – Proyección Smart Lightmap 00:07:25
- 11.7 – Material Test 00:16:41
- 11.8 – Aplicar Modificadores a la vez 00:09:41
- 11.8.1 – Copiar Modificadores 2.91 00:02:19
- 11.9 – UVUnwrap 00:19:45
- 11.10 – Reestablacer Instancias 00:21:37
- 11.11 – Cristales: Tapa Abajo 00:07:46
- 13.1 – Múltiples Materiales 00:13:09
- 13.2 – Bases Editor Nodos 00:19:24
- 13.3 – Añadir Nuevos Nodos 00:17:54
- 13.4 – Valores Numéricos 00:12:29
- 13.5 – Gestionar UV 00:14:22
- 13.6 – Node Wrangler Arrange 00:18:27
- 13.7 – Configutar Primer Metal 00:17:28
- 13.8 – Ajustar Metallic Roughness 00:16:21
- 13.9 – Qué Es Normal Map 00:13:31
- 13.10 – Asignar Normal Map 00:11:25
- 15.1 – HDRI y Fondo 00:22:04
- 15.2 – Crear Cámara 00:17:00
- 15.3 – Opciones de Cámara 00:17:50
- 15.4 – Tipos de Luces 00:23:13
- 15.5 – Iluminación de 3 Puntos 00:24:42
- 15.6 – Iluminar Linterna 00:22:57
- 15.7 – AO y Bloom 00:17:10
- 15.8 – SSR y DOF 00:21:32
- 15.9 – CC y Sampling 00:13:19
- 15.10 – Render Workbench 00:07:12
- 15.11 – Render EEVEE 00:12:57
- 15.12 – Pack Blend 00:09:19
Opiniones del Curso
5
- 5 estrellas1
- 4 estrellas0
- 3 estrellas0
- 2 estrellas0
- 1 estrellas0
Muy bueno
Excelente curso. Está muy completo y enseña muchas cosas. Yo ya vengo de hacer otros cursos de Blender y este me ha parecido de los más completos. Las explicaciones son muy buenas y completas y va paso a paso con todo detalle. Solo por decir algo, a veces la página va un poco lenta pero en general está muy bueno y lo recomiendo al 100%