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Domina diferentes técnicas de shading y texturizado con Substance Designer, Substance Painter y Unreal Engine 4.

Este Pack Shading y Texturizado incluye los siguientes cursos:

*NOTA IMPORTANTE: Si has realizado cualquiera de los tres cursos y estás interesado en el pack, ponte en contacto con nosotros en info@planetacg.com. Te ofreceremos un descuento añadido en este pack.

Cursos de Allegorithmic actualizados a la versión 2017.

¿Quieres saber qué temas y lecciones incluye cada curso? Échale un vistazo al temario del pack de cursos

Con este Pack Shading y Texturizado dominarás los software estrella de Allegorithmic: Substance Designer y Substance Painter, además de la creación de materiales en Unreal Engine 4. No importa cual sea tu propósito: game design, archviz, cine o animación… Los programas de Allegorithmic disponen de conexión con los paquetes 3D y motores de render más utilizados en la industria (3Ds Max, Maya, Cinema 4D, Arnold, V-Ray, Corona…).

¿De qué trata cada curso de este pack?

Substance Designer: En el curso de Substance Designer aprenderás a generar materiales procedurales con Substance Designer. SD es un potente software desarrollado por Allegorithmic que se ha convertido en el estandar de la industria para la creación de materiales PBR. Actualizado a la versión 2017.

Substance Painter: En este Curso de Substance Painter aprenderás las bases para texturizar cualquier objeto o modelo 3D con este fantástico software. Adquirirás tus conocimientos a través del texturizado de principio a fin de un personaje sci-fi complejo. Substance Painter, desarrollado por Allegorithmic, es una herramienta muy potente y fundamental para el texturizado PBR que nos permite centrarnos en el aspecto artístico del proceso y desatar nuestra creatividad. Actualizado a la versión 2017.

Creación de Materiales en Unreal Engine 4: En este Curso de Creación de Materiales en Unreal Engine 4 aprenderás las bases y herramientas para la generación de materiales en Unreal Engine 4. El motor gráfico, desarrollado por Epic Games, está destacando entre otras cosas, por el realismo que puede alcanzar. Uno de los factores clave en esto es todas las posibilidades en shading que da Unreal Engine 4. Se trata de uno de los motores más potentes en la actualidad. No solo es utilizado solo para el diseño de videojuegos. Ámbitos como la visualización arquitectónica o el cine no están desaprovechando el nivel de realismo al que se puede llegar con Unreal Engine 4 y han empezado a incorporarlo a su flujo de trabajo.

 

¿Quién es el profesor de los cursos?

 

Michele Bedendo, profesor de los Cursos de Substance Painter, Substance Designer y Creación de Materiales en Unreal Engine 4
Michele Bedendo, profesor de los Cursos de Substance Painter, Substance Designer y Creación de Materiales en Unreal Engine 4

 

Michele Bedendo tiene una gran experiencia en diseño de videojuegos con varios juegos publicados. Por ejemplo, el Castlevania Lord of Shadows – Mirror of Fate donde tuvo el rol de Lead environment artist. Castlevania Lord of Shadows – Mirror of Fate es uno de los videojuegos más importantes de la historia de la industria española. Michele se encargó de la coordinación de un un equipo para el diseño de los niveles del juego.

Su última aventura de producción es actual y muy personal. Como cofundador del equipo indie Picaresque Studios y Lead Artist, está cerrando el desarrollo de Nantucket, un videojuego de estrategia para PC que cuenta la vida de los balleneros del siglo 19 y sus aventuras en el mundo de la novela Moby Dick.

 

¿A quién está dirigido este Pack de Cursos?

A artistas 3D, texturizadores, modeladores, diseñadores de videojuegos, renderistas e iluminadores, y cualquier perfil que se dedique a la visualización 3D.

 

Software utilizado en el curso

Substance Designer Logo Unreal Engine Logo Substance Painter Logo

Contenido del Curso

Curso 1 - Substance Designer: Materiales Procedurales
Material del curso – Substance Designer: Materiales Procedurales 00:00:00
1 - Introducción a Substance Designer
1.1 – Instalación de Substance Designer GRATIS 00:06:42
1.2 – Interfaz y proyecto 00:11:09
1.3 – Personalización de Interfaz 00:13:05
1.4 – Referencias y PBR 00:08:17
2 - Creación del patrón
2.1 – Primeros nodos GRATIS 00:11:38
2.2 – Patrón base 00:14:38
2.3 – Relieve 00:10:34
2.4 – Rotos y vetas 00:16:28
2.5 – Ambient Occlusion 00:08:41
3 - Detalles y personalización
3.1 – Imperfecciones GRATIS 00:11:40
3.2 – Relieve. Parte 2 00:11:52
3.3 – Color base 00:14:22
3.4 – Nodo personalizado 00:08:44
3.5 – Color avanzado 00:12:01
3.6 – Manchas 00:11:44
4 - Outputs y exportación
4.1 – Roughness GRATIS 00:14:40
4.2 – Specular Output 00:13:00
4.3 – Cambiar resolución 00:13:26
4.4 – Exportación Outputs 00:09:22
4.5 – Outputs en Unreal Engine 4 00:07:27
5 - Opciones del 3D View
5.1 – Opciones 3D view. Parte 1 00:17:52
5.2 – Opciones 3D view. Parte 2 00:12:32
6 - Parámetros y publicación
6.1 – Parámetros básicos GRATIS 00:14:51
6.2 – Parámetros avanzados 00:14:17
6.3 – Height Output 00:12:31
6.4 – Exportación Substance 00:05:56
6.5 – Opciones avanzadas 00:06:48
6.6 – Corrección de specular 00:04:25
6.7 – Substance en Unreal Engine 4 00:20:08
7 - Actualización a Substance Designer 6
7.1 – Novedades generales 00:07:28
7.2 – Nuevas opciones 00:05:34
7.3 – Nodo Curve 00:12:05
7.4 – Nodo Text GRATIS 00:07:39
8 - Actualización a Substance Designer 2017: Novedades
8.1 – Novedades Generales 00:09:14
8.2 – Novedades en Parámetros 00:09:17
8.3 – Guardado del estado del 3D view 00:08:14
8.4 – Novedades: Generadores 00:10:25
8.5 – Nodo FloodFill 00:10:43
Curso 2 - Texturizado con Substance Painter
Material del Curso de Substance Painter 00:00:00
1 - Introducción
1.1 – Introducción GRATIS 00:04:16
1.2 – Instalación GRATIS 00:05:18
1.3 – Interfaz GRATIS 00:09:31
1.4 – Creación de Proyecto 00:08:14
2 - Mapas
2.1 – Texture Sets 00:17:04
2.2 – Opciones Texture Sets 00:10:11
2.3 – Mapeado UDIM 00:06:36
2.4 – Normal Maps 00:18:03
2.5 – Mapas adicionales 00:16:34
3 - Pinceles, capas, máscaras y materiales
3.1 – Propiedades del Pincel 00:15:58
3.2 – Tipos de Capas 00:16:12
3.3 – Material Personalizado 00:13:58
3.4 – Smart Materials GRATIS 00:15:15
3.5 – Modificar Smart Material 00:06:36
3.6 – Filtros Capa 00:13:31
3.7 – Crear Smart Mask 00:04:32
4 - Texturizando la cabeza y casco
4.1 – Piel de la cara 00:12:56
4.2 – Cuero del Cuello 00:08:41
4.3 – Visera 00:12:09
4.4 – Pintura ID Mask 00:12:21
4.5 – Capa de Ajuste Paint 00:09:35
4.6 – Reorganización de capas 00:16:57
4.7 – Pincel Partículas Fill 00:17:57
4.8 – Revisión del trabajo 00:12:01
4.9 – Ensuciar Visera 00:22:27
4.10 – Ajuste de la luz del entorno 00:13:37
5 - Texturizando el cuerpo
5.1 – Matices para Realismo 00:12:52
5.2 – Materiales finales 00:06:36
5.3 – Materiales del torso 00:14:46
5.4 – Materiales de los Brazos 00:15:24
5.5 – Materiales de las Piernas 00:14:46
6 - Opciones avanzadas: Alphas, stencil y partículas
6.1 – Importación de recursos 00:08:35
6.2 – Lazy Mouse Alphas 00:10:36
6.3 – Más Detalles Alphas 00:15:39
6.4 – Modo Projection 00:14:30
6.5 – Stencil 00:09:53
6.6 – Usar Hard Surfaces 00:09:09
6.7 – Partículas GRATIS 00:15:12
7 - Exportación, postproducción y render
7.1 – Simetría 00:08:25
7.2 – Cambiar Resolución 00:09:35
7.3 – Opciones Shader Base 00:07:35
7.4 – Efectos de PostProceso 00:10:03
7.5 – Rendering Iray GRATIS 00:16:38
7.6 – Opciones del Programa 00:11:41
7.7 – Exportación de Texturas 00:15:02
8 - Actualización a Substance Painter 2017
8.1 – Source Alphas 00:10:40
8.2 – Detail Edge Wear 00:10:14
8.3 – Mas Filtros 00:14:04
8.4 – Anchor Points 🆕 00:14:32
8.5 – Guardado Automático 🆕 00:08:04
8.6 – Instancias 🆕 00:14:37
9.1 – Nueva Interfaz 🆕 GRATIS 00:17:54
Curso 3 - Creación de Materiales en Unreal Engine 4
Material del curso – Creación de Materiales en Unreal Engine 4 00:00:00
1 - Proyecto, interfaz y navegación
1.1 – Creación de Proyecto GRATIS 00:07:52
1.2 – Configuración 00:12:27
2 - Introducción a los editores de materiales y texturas
2.1 – Uso de los materiales 00:10:35
2.2 – Editor de Materiales GRATIS 00:11:37
2.3 – Opciones del Nodo Material 00:14:35
2.4 – Opciones de Texturas 00:16:00
2.5 – Texture MipMaps 00:09:09
3 - Creación de suelo de terracota
3.1 – Nodos Base GRATIS 00:10:33
3.2 – Valores numéricos 00:10:55
3.3 – Coordenadas de Mapeado 00:12:30
3.4 – Intensidad del Specular 00:09:50
3.5 – Intensidad del Roughness 00:13:16
3.6 – Intensidad del Normal 00:07:31
3.7 – Corrección de Color 00:11:38
4 - Instancias de materiales y parámetros
4.1 – Instancias GRATIS 00:10:42
4.2 – Crear un parámetro 00:09:56
4.3 – Más parámetros 00:09:39
4.4 – Añadir Comentarios 00:12:22
5 - Creación de pintura de coche
5.1 – Importación del modelo para Preview GRATIS 00:07:06
5.2 – Material Plástico 00:08:39
5.3 – Pintura de Coche 00:09:24
5.4 – Color Primario y Secundario 00:15:39
5.5 – Añadir Partículas Grandes 00:15:01
5.6 – Añadir Partículas Pequeñas 00:14:12
5.7 – Otro nodo fresnel 00:10:07
5.8 – Fresnel y Partículas 00:10:56
5.9 – Partículas metálicas 00:10:44
5.10 – Luminosidad de las Partículas 00:14:51
9 - Substance Painter 2018

Opiniones del Curso

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  • 121 lecciones
  • 22 horas, 54 minutos
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  • + ACCESO A LOS MATERIALES UTILIZADOS EN EL CURSO
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