Texturiza un modelo de principio a fin con el Curso de Substance Painter
Curso actualizado a Substance Painter 2018 Summer Release (2018.2)
En este Curso de Substance Painter aprenderás las bases para texturizar cualquier objeto o modelo 3D con este fantástico software. Adquirirás tus conocimientos a través del texturizado de principio a fin de un personaje sci-fi complejo. Substance Painter, desarrollado por Allegorithmic, es una herramienta muy potente y fundamental para el texturizado PBR que nos permite centrarnos en el aspecto artístico del proceso y desatar nuestra creatividad.
Substance Painter ya se ha convertido en la referencia en el mundo digital, ya sea orientado a videojuegos, cine, animación, presentaciones de producto o infoarquitectura. Nos permite alcanzar un nivel artistico y productivo sin precedentes. Puedes pintar con estilo fotorrealista o con un estilo algo más estilizado. Tú decides y Substance Painter te acompaña.
Personajes, vehículos, armas, modelos arquitectónicos… no importa qué modelo quieras texturizar ni cual sea su fin. Substance Painter es compatible con muchísimos programas y renders: Unreal Engine, Unity, Marmoset, Corona, V-Ray, Arnold, Houdini….
Substance Painter permite pintar los modelos directamente en 3D e incluye muchísimas funciones espectaculares. Desde crear materiales “inteligentes” que se comportan según el objeto, aplicar efectos y partículas como lluvia o roturas, lanzar renders para presentar tus modelos dentro del mismo programa y muchas cosas más.
Michele Bedendo, formador 3D de referencia
Tras los cursos de Introducción a Unreal Engine 4, de Substance Designer: Creación de Materiales Procedurales y de Creación de de Materiales con Unreal Engine 4, Michele Bedendo presenta su cuarto curso en PlanetaCG.
En este curso de Substance Painter, Michele Bedendo te introducirá al pintado de texturas y materiales de tipo PBR. Sigue un proceso no destructivo, independiente de la resolución final. Gracias a un caso practico, aprenderás cuales son las herramientas principales y un flujo de trabajo orientado a ser eficaces y productivos. Lo que vas a aprender podrás aplicarlo a todo tipo de proyecto.
¿Que temas se tratan en el curso?
En este curso de texturizado con Substance Painter aprenderemos a importar y configurar nuestros modelos para la fase sucesiva de pintura. Veremos el proceso de baking de texturas adicionales a partir de un modelo de alta resolución. Crearemos materiales, pinceles y mascaras para conseguir el mejor resultado para nuestras necesidades. Te enseñaremos un flujo de trabajo que te permita ser rapido y efectivo. Aprenderemos a organizar nuestros materiales usando las capas, a usar capas de ajustes y filtros para conseguir variedad y detalles. Personalizaremos nuestro entorno de trabajo y, al final, renderizaremos nuestro personaje.
Todo esto siempre ilustrado por casos prácticos, acabando el curso con un paquete de conocimientos aplicables a futuros proyectos.
El modelo utilizado durante el curso está creado por Kristofer Lalinde y puede ser descargado desde CGTrader

¿Cual es el objetivo del curso?
Al final del curso serás capaz de enfrentarte a un proyecto de texturing de tipo PBR desde el principio hasta el final, según tus necesidades.
¿A quien está dirigido el curso?
A artistas 3D, especialmente a modeladores, texturizadores, diseñadores de videojuegos, de niveles, de personajes y/o props. En concreto a todos aquellos que necesiten una herramienta rápida y eficaz para el texturing de ultima generación.
Requisitos
Conocimientos basicos de mapeado UV y bases de teoría PBR (Puedes descargar nuestra guía gratuita de materiales PBR desde aquí).
Software utilizado en el curso:

Contenido del Curso
Material del Curso de Substance Painter | 00:00:00 | ||
1 - Introducción | |||
1.1 – Introducción | GRATIS | 00:04:16 | |
1.2 – Instalación | GRATIS | 00:05:18 | |
1.3 – Interfaz | GRATIS | 00:09:31 | |
1.4 – Creación de Proyecto | 00:08:14 | ||
2 - Mapas | |||
2.1 – Texture Sets | 00:17:04 | ||
2.2 – Opciones Texture Sets | 00:10:11 | ||
2.3 – Mapeado UDIM | 00:06:36 | ||
2.4 – Normal Maps | 00:18:03 | ||
2.5 – Mapas adicionales | 00:16:34 | ||
3 - Pinceles, Capas, Máscaras y Materiales | |||
3.1 – Propiedades del Pincel | 00:15:58 | ||
3.2 – Tipos de Capas | 00:16:12 | ||
3.3 – Material Personalizado | 00:13:58 | ||
3.4 – Smart Materials | GRATIS | 00:15:15 | |
3.5 – Modificar Smart Material | 00:06:36 | ||
3.6 – Filtros Capa | 00:13:31 | ||
3.7 – Crear Smart Mask | 00:04:32 | ||
4 - Texturizando la Cabeza y Casco | |||
4.1 – Piel de la cara | 00:12:56 | ||
4.2 – Cuero del Cuello | 00:08:41 | ||
4.3 – Visera | 00:12:09 | ||
4.4 – Pintura ID Mask | 00:12:21 | ||
4.5 – Capa de Ajuste Paint | 00:09:35 | ||
4.6 – Reorganización de capas | 00:16:57 | ||
4.7 – Pincel Partículas Fill | 00:17:57 | ||
4.8 – Revisión del trabajo | 00:12:01 | ||
4.9 – Ensuciar Visera | 00:22:27 | ||
4.10 – Ajuste de la luz del entorno | 00:13:37 | ||
5 - Texturizando el Cuerpo | |||
5.1 – Matices para Realismo | 00:12:52 | ||
5.2 – Materiales finales | 00:06:36 | ||
5.3 – Materiales del torso | 00:14:46 | ||
5.4 – Materiales de los Brazos | 00:15:24 | ||
5.5 – Materiales de las Piernas | 00:14:46 | ||
6 - Opciones avanzadas: Alphas, Stencil, Partículas | |||
6.1 – Importación de recursos | 00:08:35 | ||
6.2 – Lazy Mouse Alphas | 00:10:36 | ||
6.3 – Más Detalles Alphas | 00:15:39 | ||
6.4 – Modo Projection | 00:14:30 | ||
6.5 – Stencil | 00:09:53 | ||
6.6 – Usar Hard Surfaces | 00:09:09 | ||
6.7 – Partículas | GRATIS | 00:15:12 | |
7 - Exportación, Postproducción y Render | |||
7.1 – Simetría | 00:08:25 | ||
7.2 – Cambiar Resolución | 00:09:35 | ||
7.3 – Opciones Shader Base | 00:07:35 | ||
7.4 – Efectos de PostProceso | 00:10:03 | ||
7.5 – Rendering Iray | GRATIS | 00:16:38 | |
7.6 – Opciones del Programa | 00:11:41 | ||
7.7 – Exportación de Texturas | 00:15:02 | ||
8 - Actualización a Substance Painter 2017 | |||
8.1 – Source Alphas | 00:10:40 | ||
8.2 – Detail Edge Wear | 00:10:14 | ||
8.3 – Mas Filtros | 00:14:04 | ||
8.4 – Anchor Points ? | 00:14:32 | ||
8.5 – Guardado Automático | 00:08:04 | ||
8.6 – Instancias | 00:14:37 | ||
9 - Actualización Substance Painter 2018.1 | |||
9.1 – Nueva Interfaz | GRATIS | 00:17:54 | |
9 - Actualización a Substance Painter 2018 Summer Release (2018.2) | |||
9.2 – Subsurface Scattering | 00:12:55 | ||
9.3 – Nuevos Manipuladores | 00:13:03 | ||
9.4 – Importación de cámaras | 00:05:48 | ||
9.5 – Nuevo Projection | 00:06:08 | ||
9.6 – Asignación de Material al ID Map | 00:03:28 |
excelente. a la espera de futuros cursos
Review del cursso
Excelente curso de iniciación a Substance Painter, ya que es posible lograr un muy buen entendimiento de como funciona y lo que se puede lograr con este increíble Software y el profesor explica muy bien el cómo poder sacarle provecho a las herramientas. Se agradece también que esté en constante actualización dependiendo de si sale algo relevante en alguna versión nueva del software.
Como comentario extra podría decir que combinando lo aprendido en este curso y con los tutoriales oficiales de Allegorithmic en Youtube, se logra un nivel y entendimiento exquisito de todo lo que ofrece Substance Painter.
aprendes a manejar el programa
el curso esta bastante bien , aprendes a manejar el programa que es de eso de lo que va el curso
Gran curso
Excelente curso, muy fácil de seguir, las explicaciones son muy claras y detallasdas, llegue a tener una gran comprensión de Substance Painter. El curso es muy recomendado!!!
Altamente recomendable
Me ha parecido un curso muy bueno, el profesor tiene una enorme capacidad para explicar de una manera sencilla conceptos complejos. En el curso se observa un trabajo muy equilibrado y completo para conseguir transmitir que se puede conseguir con Substance Painter. BRAVO!
CURSO DE SUBSTANCE PAINTER
Muy buen curso de texturizado, te da la oportunidad de conocer bien el programa y poder trabajar con el aunque empieces de cero, todo muy bien explicado y fácil de comprender. Altamente recomendable!
CURSO SUBSTANCE PAINTER
Muy buen curso y muy bien explicado todo, lo recomiendo. Explicado desde cero y muy detallado.
GRAN CURSO DE INICIACIÓN
Un curso estupendo para la iniciación al programa; buenas explicaciones por parte del profesor y un buen material de trabajo.
He de destacar que, pese a no profundizar en exceso en la creación de “smart materials” complejos, se emplea un workflow no destructivo que es clave para continuar experimentando con la seguridad de tener una buena base. Muy contento con mis resultados.
Curso de 10 - Muy recomendable
Estaba buscando cursos de especialización en el texturizado de modelos 3D, y no he podido acertar más que con PlanetaCG y Michele.
Un curso muy bien planteado. Bien estructurado y muy bien explicado por parte de Michele.
Es el segundo curso que hago con él, junto con el de Substance Designer.
Curso Substance Painter
El curso ha sido muy positivo, basado en explicaciones claras y precisas, donde a la vez vas practicando de manera amena y llegando a desenvolverte con fluidez por la interface de Substance Painter. Enhorabuena por la realización del curso.
Texturizado con Substance Painter
Valio la pena la espera, lo recomiendo ampliamente a todos los artista que quieran profundizar sus conocimientos en texturizado.