BLENDER

UNREAL ENGINE 5

SUBSTANCE PAINTER

MASTER EN ENTORNOS 3D
PARA VIDEOJUEGOS
CON BLENDER Y UNREAL ENGINE 5

Unreal Engine 5 logo
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Inicio: 06/11/2021

Fin de clases: 01/06/2022

Entrega de proyecto: 10/09/2022

8 Meses
+
3 Meses de proyecto

100H teoría
+
50H tutorías
+
50H estimadas proyecto tutelado

Requisitos previos: Ninguno

Modalidad:
Online en vivo
+
Grabaciones
+
Soporte

Plazas limitadas

Licencia Perpetua de Substance Painter

Horario:

Clases: Sábados de 16h a 20h (hora española)
Tutorías (opcionales): Miércoles de 17h a 19h (hora española)

Fórmate como profesional y artista de entornos 3D en la industria de los videojuegos.

Controla todo el proceso de creación de elementos 3D para entornos de videojuegos desde cero. Desde el modelado y esculpido en Blender, pasando por el texturizado en Substance Painter hasta la implementación de tus creaciones en el motor gráfico de última generación UNREAL ENGINE 5.

Método Online

Acude a las clases en vivo semanales y/o consulta las grabaciones.

Workflow desde 0

Aprende nuestra metodología de trabajo de principio a fin.

Tutorías semanales

Pregunta tus dudas sobre las clases y pide consejo al profesor en las tutorías semanales

Comunidad Exclusiva

Accede a nuestra comunidad exclusiva donde podrás recibir soporte e interactuar con otros alumnos y profesores.

Invitados de lujo

Acude a charlas de profesionales del sector de los videojuegos y diseño 3D.

Material incluido

Descárgate el material formativo (escenas, materiales, recursos) incluido en el curso.

Proyecto final supervisado

Finaliza el Master con un proyecto final creado desde cero y supervisado por el instructor.

Bonus y regalos

Consigue una serie de regalos y bonus de gran valor.

Profesional

Sal preparado con nuestro método orientado al mercado real. Recibe orientación profesional y trabaja con ejemplos reales.

Michele Bedendo

​Profesor del Master en Entornos 3D para videojuegos con Blender y Unreal Engine 5.

Michele Bedendo: más 15 años creando y desarrollando videojuegos.

Michele Bedendo es autor y desarrollador de videojuegos y artista 3D con gran experiencia en formación.

Actualmente se encuentra inmerso en el desarrollo del juego Holmgang: Memories of the Forgotten de la empresa española Zerouno Games.

Entre sus títulos publicados anteriormente destaca el Castlevania Lord of Shadows – Mirror of Fate donde tuvo el rol de Lead environment artist. Castlevania Lord of Shadows – Mirror of Fate es uno de los videojuegos más importantes de la historia de la industria española donde Michele se encargó de la coordinación de un un equipo para el diseño de los niveles del juego.

Como cofundador del equipo indie Picaresque Studios y Lead Artist, ha cerrado el desarrollo de Nantucket, ya disponible en Steam. Se trata de un videojuego de estrategia para PC que cuenta la vida de los balleneros del siglo 19 y sus aventuras en el mundo de la novela Moby Dick. Nantucket fue incluido entre los 10 mejores juegos de 2018 en la revista digital Kotaku.

Michele es autor de los cursos de PlanetaCG:

Temario y Objetivo

El objetivo de este Master es que te conviertas en un especialista en la creación de entornos 3D para Videojuegos.

Trabajaremos de manera práctica desde el primer día. Es un Master 100% práctico enfocado íntegramente a preparar al alumnado para la industria. El alumno entregará un proyecto real de entorno de videojuego al terminar la formación. Este Master está pensado para ir directamente al grano.

Aprenderás las técnicas de la industria para modelar mundos y entornos como si de una producción real se tratara.

Siempre con toda la potencia que te ofrecen las nuevas herramientas para poner todo tu poder creativo en práctica.

1.1 Introducción al Curso

1. Entornos de trabajo e Interfaz
2. Modelado con Primitivas
3. Modelado con Curvas, Polígonos y Modificadores
4. Modelado de Alta y Sculpt
5. Modelado de Baja y Mapeado UV
6. Modelado de Vegetación
7. Materiales y render con EEVEE

1. Introducción
2. Volcado de Texturas
3. Pintado Base
4. Pintado de Detalles
5. Exportación

1. Importar Objetos
2. Crear primer nivel con BSPs
3. Vestir con Módulos
4. Terrenos
5. Materiales
6. Iluminación
7. Efectos de Pos-Procesado
8. Cinemáticas
9. Niveles de Detalle (LOD)

Galería

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Inscripción

¡OFERTA VÁLIDA SOLO PARA LOS 10 PRIMEROS INSCRITOS!

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Posibilidad de financiación sin intereses (6 plazos).

Master en Entornos para Videojuegos con Blender y Unreal Engine 5

2450
1950 O 6 plazos de: 325€/mes
(Oferta para las 10 primeras plazas)
  • Acceso a todas las clases en vivo y grabadas
  • Licencia perpetua de Substance Painter
  • Soporte durante la duración del Master
  • Acceso a comunidad exclusiva
  • Proyecto final tutorizado
  • Tutorías semanales
  • REGALO EXTRA: 

    Todos los cursos de Michele Bedendo de PlanetaCG. Recíbelos al formalizar tu reserva.

    (Valorados en 399,30€)

Requisitos de hardware

Requisitos mínimos y recomendados para un correcto seguimiento de las clases y su posterior puesta en práctica.

 

REQUISITOS PC SOBREMESA / DESKTOP

Mínimos
CPU – AMD Ryzen 1ª Gen. (4 nucleos) | Intel i5 7ª Gen. (4 nucleos) o más
RAM – 8 GB o más
SSD – 128 GB o más
GPU – AMD Radeon RX 570 | NVidia GTX 970 o más

Recomendados
CPU – Ryzen 2ª/3ª Gen. (8 nucleos / 16 Procesos) | Intel i5/i7 9ª/10ª Gen. (8 nucleos / 16 Procesos) o más
RAM – 16/32 GB o más
SSD – 256/500 GB o más
GPU – AMD Radeon RX 5700 XT | NVidia GTX 1080 o más

 

REQUISITOS PC PORTÁTIL / LAPTOP

Mínimos
CPU – AMD Ryzen 5 2000 Series (4 nucleos / 8 Procesos) | Intel i5 Mobile 7ª Gen. (4 nucleos) o más
RAM – 8 GB o más
SSD – 128 GB o más
GPU – AMD Radeon RX 5500M | NVidia GTX 1060 Mobile o más

Recomendados
CPU – Ryzen 5 3000 Series (4 nucleos / 8 Procesos) | Intel i5/i7 10ª Mobile Gen. (4 nucleos / 8 Procesos) o más
RAM – 16/32 GB o más
SSD – 256/500 GB o más
GPU – AMD Radeon RX 6600M | NVidia GTX 2070 Mobile o más

 

Ejemplo:

PC Profesor (Sobremesa / Desktop)

CPU – AMD Ryzen 1ª (8 nucleos / 16 Procesos)
RAM – 16 GB
SSD – 256 GB
GPU – NVidia GTX 1080

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