Landscapes en Unreal Engine 4
Aprende a crear paisajes con Unreal Engine
En este Curso Online de Creación de Landscapes en Unreal Engine 4 aprenderás las bases para crear tus propios paisajes y entornos naturales de principio a fin con Unreal Engine. Este excepcional motor de videojuegos, desarrollado por la empresa Epic Games, es un conjunto de herramientas avanzadas para la creación de productos interactivos en tiempo real, ya sean videojuegos o visualizaciones arquitectónicas.
Unreal Engine es, de hecho, la referencia en el mundo de la interactividad en tiempo real. Y es que además de la interactividad, nos permite alcanzar un nivel artístico y técnico muy elevado. Con Unreal no tienes límites: puedes crear algo fotorrealista o estilizado, ya es tu decisión.
En este curso, Michele Bedendo te guiará en la creación de Landscapes, tanto para archviz como para videojuegos o cine. Te introducirá a las distintas herramientas del modo Landscape: Manage, Sculpt y Paint. Además, junto con el, verás como usar el modo Foliage para distribuir vegetación y demás elementos. Gracias a un caso practico, aprenderás cuales son las funcionalidades principales y el flujo de trabajo orientado a la eficacia y productividad. Lo que vas a aprender lo podrás, luego, aplicar a todo tipo de proyecto.
¿Que temas se tratan en el curso?
En este curso de creación de Landscapes con Unreal Engine 4 aprenderemos a generar paisajes y terrenos a través de un caso práctico: un lago entre montañas. Configuraremos Unreal y sus características teniendo en cuenta nuestras necesidades. Veremos como poder esbozar de forma sencilla los volúmenes principales de nuestro paisaje. Aprovecharemos entonces los pinceles de esculpido para añadir detalles y aplicar varios tipos de erosión a nuestras montañas. Te enseñaremos como exportar un Height Map de tu trabajo y como importar uno ya hecho. Crearemos la superficie de lago y un material de agua animado con un bonito efecto de transparencia en la orilla. Aprenderemos a pintar materiales diferentes encima del landscape y como distribuir vegetación para conseguir un resultado más realista.
Todo esto siempre ilustrado por casos prácticos, acabando el curso con un conjunto de conocimientos aplicables a futuros proyectos.
¿Quién es el profesor?
Michele Bedendo tiene una gran experiencia en diseño de videojuegos con varios juegos publicados. Por ejemplo, el Castlevania Lord of Shadows – Mirror of Fate donde tuvo el rol de Lead environment artist. Castlevania Lord of Shadows – Mirror of Fate es uno de los videojuegos más importantes de la historia de la industria española. Michele se encargó de la coordinación de un un equipo para el diseño de los niveles del juego.
Su última aventura de producción es actual y muy personal. Como cofundador del equipo indie Picaresque Studios y Lead Artist, ha cerrado el desarrollo de Nantucket, ya disponible en Steam. Se trata de un videojuego de estrategia para PC que cuenta la vida de los balleneros del siglo 19 y sus aventuras en el mundo de la novela Moby Dick. Nantucket fue incluido entre los 10 mejores juegos de 2018 en la revista digital Kotaku.
Michele es autor de los cursos de PlanetaCG:
- Introducción a Unreal Engine 4
- Creación de Materiales en Unreal Engine 4
- Pack Shading y Texturizado
- Bitmap2Material: Creación de Materiales PBR con Substance B2M.
- Anima: Simulación de Multitudes con AXYZ ANIMA©.
- Substance Designer: Materiales Procedurales
- Texturizado con Substance Painter
¿Cual es el objetivo del curso?
Al final del Curso de Creación de Landscapes en Unreal Engine 4 serás capaz de crear tus propios paisajes e integrarlo en tus proyectos, ya sean interactivos o no.
¿A quien está dirigido el curso?
A artistas 3D, especialmente orientados a la creación de entornos, ya sea para videojuegos, infoarquitectura o cine. En concreto, hacia todos aquellos que necesiten una herramienta para la creación y generación de terrenos y paisajes en tiempo real de ultima generación.
Requisitos
Conocimientos de Unreal Engine Editor y creación de materiales o haber hecho los cursos:
Contenido del Curso
0 – Material del Curso de Landscapes en Unreal Engine 4 | 00:00:00 | ||
1. Definición del Proyecto | |||
1.1 – Introducción | GRATIS | 00:02:08 | |
1.2 – Creación de Proyecto | GRATIS | 00:14:14 | |
2. Sculpt | |||
2.1 – Creación de Landscape | GRATIS | 00:11:50 | |
2.2 – Opciones Base de pincel | 00:12:37 | ||
2.3 – Opciones de Forma del Pincel | 00:09:56 | ||
2.4 – Creación de Lago y Montañas | 00:20:28 | ||
3. Tipos de Pincel | |||
3.1 – Tipos de Erosión | GRATIS | 00:13:15 | |
3.2 – Pinceles: Flatten, Noise, Retopologize y Ramp | 00:14:00 | ||
3.3 – Pinceles: Selection, Copy/Paste | 00:18:51 | ||
3.4 – Pincel Mirror | 00:04:27 | ||
4. Manage | |||
4.1 – Añadir Landscape, Seleccionar, Añadir y Borrar Componentes | 00:07:44 | ||
4.2 – Cambiar el tamaño de los Componentes | 00:10:46 | ||
4.3 – Exportar Height map del Landscape | 00:08:40 | ||
4.4 – Importar Height map | 00:15:54 | ||
5. Material del Landscape | |||
5.1 – Crear Material para Landscape | GRATIS | 00:08:46 | |
5.2 – Crear el Primer Layer del Landscape | 00:11:54 | ||
5.3 – Crear los Layers del Base Color | 00:14:31 | ||
5.4 – Parámetros de Texturas y Tiling | 00:08:43 | ||
5.5 – Normals y Organización de Parámetros | 00:10:03 | ||
5.6 – Roughness | 00:12:14 | ||
5.7 – Más parámetros del Roughness | 00:13:56 | ||
5.8 – Ajustes a la Instancia del Material | 00:13:55 | ||
5.9 – Rocas y Nieve | GRATIS | 00:24:17 | |
5.10 – Importación de Máscaras | 00:16:03 | ||
6. Material del Agua | |||
6.1 – Creación de material animado | 00:22:06 | ||
6.2 – Mezclar Normal Maps | 00:10:24 | ||
6.3 – Transparencia en la Orilla | 00:15:20 | ||
6.4 – Desvanecido del Normal Map | 00:11:16 | ||
6.5 – Corrección de Color | 00:10:47 | ||
7. Crear Carreteras | |||
7.1 – Controles de las Splines | 00:17:47 | ||
7.2 – Definición de la carretera | 00:15:31 | ||
7.3 – Asignación de un modelo a las splines | 00:17:47 | ||
7.4 – Crear un Actor Túnel | 00:17:28 | ||
7.5 – Ocultar partes de Landscape | 00:10:51 | ||
7.6 – Tapar huecos del Landscape | 00:13:25 | ||
8. Vegetación | |||
8.1 – Opciones Básicas del Pincel | 00:18:32 | ||
8.2 – Distribución de las rocas | 00:11:48 | ||
8.3 – Análisis de las Rocas | 00:09:02 | ||
8.4 – Luz Dinámica | GRATIS | 00:11:11 | |
8.5 – Ajustar sombras | 00:04:42 | ||
8.6 – Retocar los layers del Landscape | 00:11:01 | ||
8.7 – Plantar árboles | 00:17:00 | ||
8.8 – Opciones de las instancias | 00:06:45 | ||
8.9 – Pincel Re-Aplicar Opciones | 00:03:10 | ||
8.10 – Césped | 00:19:39 | ||
9. Acabado y Optimizado | |||
9.1 – Efectos Atmosféricos | GRATIS | 00:10:53 | |
9.2 – Luz Volumétrica | 00:04:38 | ||
9.3 – Distancias – LOD | GRATIS | 00:13:03 | |
9.4 – Cierre del Curso | 00:03:22 |
Gran Curso y Magnifico Profesor!
Es la primera vez que tomo un curso en PlanetaCG , y ver lapotencia de UNREAL en crear escenarios realisticos y detallados me han motivado a plasmar los paisajes y parques que estan en mi pais , recomiendo mucho si deseas realizar tu videojuego enfocado a escenarios o paisajes en UNREAL , exitos!!!
Muy buen curso impartido magistralmente y con un contenido bastante amplio. Desde el principio puedes notar la diferencia con otros cursos de creación de landscapes en UE4 por el bagaje profesional de Michele; sus explicaciones de las herramientas y todas las posibilidades que pueden tener, así como la utilización de las mismas para un acabado limpio y profesional.
Recomendado para todo aquel que quiera iniciarse en el arte del desarrollo de landscapes ya sea para videojuegos, archviz o diseño.
Requiere un conocimiento básico de la herramienta UE4.
Muy bien explicado y aunque toca muchos temas los aborda con una profundidad y claridad que va mas alla de las horas que dura el curso. sera un material al que sin duda tendre que volver muchas veces para refrescar y profundizar. Luego me gustaria, si pudiera pedir, ver otro curso suyo donde abordara el mismo tema pero enfocado al archviz, en el cual se afrontara la optimización del sistema y los recursos, enfocado a la obtención de una imagen realista a un nivel aun mas profundo.
Gracias a michele y a planetacg.
Excelente
Muy bueno para conocer las diversas herramientas que nos ofrece Unreal, muchas gracias lo he disfrutado y aprendido mucho!
Muy recomendable. Muy bien explicado como todos los cursos de Michele Bedendo.