Inicio:
Octubre 2023
8 Meses
+
3 Meses de proyecto
100H teoría
+
50H tutorías
+
50H estimadas proyecto tutelado
Requisitos previos: Ninguno
Modalidad:
Online en vivo
+
Grabaciones
+
Soporte
Plazas limitadas
Licencia Perpetua de Substance Painter
Horario:
Clases: Sábados de 16h a 20h (hora española)
Tutorías (opcionales): Miércoles de 20h a 22h (hora española)
Fórmate como profesional y artista de entornos 3D en la industria de los videojuegos.
Controla todo el proceso de creación de elementos 3D para entornos de videojuegos desde cero. Desde el modelado y esculpido en Blender, pasando por el texturizado en Substance Painter hasta la implementación de tus creaciones en el motor gráfico de última generación UNREAL ENGINE 5.
Método Online
Acude a las clases en vivo semanales y/o consulta las grabaciones.
Workflow desde 0
Aprende nuestra metodología de trabajo de principio a fin.
Tutorías semanales
Pregunta tus dudas sobre las clases y pide consejo al profesor en las tutorías semanales
Comunidad Exclusiva
Accede a nuestra comunidad exclusiva donde podrás recibir soporte e interactuar con otros alumnos y profesores.
Material incluido
Descárgate el material formativo (escenas, materiales, recursos) incluido en el curso.
Proyecto final supervisado
Finaliza el Máster con un proyecto final creado desde cero y supervisado por el instructor.
Bonus y regalos
Consigue una serie de regalos y bonus de gran valor.
Profesional
Sal preparado con nuestro método orientado al mercado real. Recibe orientación profesional y trabaja con ejemplos reales.
Profesor del Máster en 3D para videojuegos con Blender y Unreal Engine 5.
Michele Bedendo: más 15 años creando y desarrollando videojuegos.
Michele Bedendo es autor y desarrollador de videojuegos y artista 3D con gran experiencia en formación.
Actualmente se encuentra inmerso en el desarrollo del juego Holmgang: Memories of the Forgotten de la empresa española Zerouno Games.
Entre sus títulos publicados anteriormente destaca el Castlevania Lord of Shadows – Mirror of Fate donde tuvo el rol de Lead environment artist. Castlevania Lord of Shadows – Mirror of Fate es uno de los videojuegos más importantes de la historia de la industria española donde Michele se encargó de la coordinación de un un equipo para el diseño de los niveles del juego.
Como cofundador del equipo indie Picaresque Studios y Lead Artist, ha cerrado el desarrollo de Nantucket, ya disponible en Steam. Se trata de un videojuego de estrategia para PC que cuenta la vida de los balleneros del siglo 19 y sus aventuras en el mundo de la novela Moby Dick. Nantucket fue incluido entre los 10 mejores juegos de 2018 en la revista digital Kotaku.
Michele es autor de los cursos de PlanetaCG:
¿Dónde trabajan los alumnos y ex-alumnos de Michele Bedendo?
Alumnos de Michele Bedendo trabajan en empresas de renombre mundial, tanto en la industria de los videojuegos como en otras CG relacionadas (animación, VR, VFX, Motion…). Estas son solo algunas.
Temario y Objetivo
El objetivo de este Máster es que te conviertas en un especialista en la creación de entornos 3D para Videojuegos.
Trabajaremos de manera práctica desde el primer día. Es un Máster 100% práctico enfocado íntegramente a preparar al alumnado para la industria. El alumno entregará un proyecto real de entorno de videojuego al terminar la formación. Este Máster está pensado para ir directamente al grano.
Aprenderás las técnicas de la industria para modelar mundos y entornos como si de una producción real se tratara.
Siempre con toda la potencia que te ofrecen las nuevas herramientas para poner todo tu poder creativo en práctica.
1.1 Introducción al Curso
1. Entornos de trabajo e Interfaz
2. Modelado con Primitivas
3. Modelado con Curvas, Polígonos y Modificadores
4. Modelado de Alta y Sculpt
5. Modelado de Baja y Mapeado UV
6. Modelado de Vegetación
7. Materiales y render con EEVEE
1. Introducción
2. Volcado de Texturas
3. Pintado Base
4. Pintado de Detalles
5. Exportación
1. Importar Objetos
2. Crear primer nivel con BSPs
3. Vestir con Módulos
4. Terrenos
5. Materiales
6. Iluminación
7. Efectos de Pos-Procesado
8. Cinemáticas
9. Niveles de Detalle (LOD)
Galería
¿Qué dicen de nosotros?
"Curso ameno y bien explicado para introducirse por primera vez en Unreal 4 y obtener unas bases para seguir aprendiendo a partir de él. El profesor no se limita únicamente a decirnos los pasos a seguir sino que además nos explica el por qué de cada uno de ellos. Quedo muy contenta con el curso y con ganas de seguir aprendiendo 🙂"
Tiscar CoigAlumna del Curso de Introducción a unreal Engine 4 de Michele bedendo
"Solo puedo decir que ha sido una buena elección este curso… he sido guiado de una forma muy didáctica y profesional los felicito… Excelente!!"
León PrimAlumno del Curso de Introducción a unreal Engine 4 de Michele bedendo
"Curso completo y muy explicativo sobre como iniciar en unreal engine, perfecto para personas que recién comienzan a iniciar en esto del desarrollo de videojuegos o en diferentes formas de usar este programa, le agradezco al profesor por tomarse su tiempo para entregarnos este material valioso."
Kevin RobertoAlumno del Curso de Introducción a unreal Engine 4 de Michele bedendo
"He disfrutado mucho realizando las prácticas y me ha dado muchas ideas sobre posibles aplicaciones. Profesor: Muy bien. La explicaciones son detalladas y el lenguaje sencillo y claro. Rápida respuesta en el foro. Estructura del curso: Correcta. Se avanza en el curso a la vez que se completa la construcción del proyecto y se introducen contenidos de aprendizaje en el momento en que se necesitan. La experiencia ha sido muy positiva. Gracias y saludos."
Luis Javier Vilda CabriaAlumno del Curso de Introducción a unreal Engine 4 de Michele bedendo
"El curso me ha encantado! Michele lo explica todo super bien y paso por paso que significa cada opción en el programa. Esto ultimo es muy importante ya que en la mayoría de cursos no lo explican y es algo vital para profundizar en el software. Ademas se hace bastante amena la explicación. Ningún problema un curso de 10!"
Aina Colomer de CastroAlumna del Curso de Substance Painter de Michele Bedendo
"Así da gusto comprar cursos online. Se ha tratado el tema en profundidad, con profesionalidad pero donde se ha marcado la diferencia ha sido con la disponibilidad del profe en atender al alumnado. Quiero mas cursos de Michele!!"
Walter LisarragaAlumno del Curso de Substance Painter de Michele Bedendo
Inscripción
¡OFERTA VÁLIDA SOLO PARA LOS 10 PRIMEROS INSCRITOS!
Plazas restantes
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Sin esperas.
Proceso Online.
Reserva tu plaza (este importe de matriculación ya está incluido en el precio del Máster).
Posibilidad de financiación sin intereses (6 plazos).
Máster en 3D para Videojuegos con Blender y Unreal Engine 5
3000
2100
Financiación sin intereses: 7 plazos (300€ reserva de plaza + 6 cuotas mensuales de 300€)
(Oferta para las 10 primeras plazas)
-
Acceso a todas las clases en vivo y grabadas
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Licencia perpetua de Substance Painter
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Soporte durante la duración del Máster
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Acceso a comunidad exclusiva
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Proyecto final tutorizado
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Tutorías semanales
-
REGALO EXTRA:
Todos los cursos de Michele Bedendo de PlanetaCG. Recíbelos al formalizar tu reserva.
(Valorados en 399,30€)
Reserva tu plaza
PRIMER PAGO DE 300€ EN CONCEPTO DE RESERVA DE PLAZA.
IMPORTE INCLUIDO EN EL PRECIO DEL CURSO.
Requisitos de hardware
Requisitos mínimos y recomendados para un correcto seguimiento de las clases y su posterior puesta en práctica.
REQUISITOS PC SOBREMESA / DESKTOP
Mínimos
CPU – AMD Ryzen 1ª Gen. (4 nucleos) | Intel i5 7ª Gen. (4 nucleos) o más
RAM – 8 GB o más
SSD – 128 GB o más
GPU – AMD Radeon RX 570 | NVidia GTX 970 o más
Recomendados
CPU – Ryzen 2ª/3ª Gen. (8 nucleos / 16 Procesos) | Intel i5/i7 9ª/10ª Gen. (8 nucleos / 16 Procesos) o más
RAM – 16/32 GB o más
SSD – 256/500 GB o más
GPU – AMD Radeon RX 5700 XT | NVidia GTX 1080 o más
REQUISITOS PC PORTÁTIL / LAPTOP
Mínimos
CPU – AMD Ryzen 5 2000 Series (4 nucleos / 8 Procesos) | Intel i5 Mobile 7ª Gen. (4 nucleos) o más
RAM – 8 GB o más
SSD – 128 GB o más
GPU – AMD Radeon RX 5500M | NVidia GTX 1060 Mobile o más
Recomendados
CPU – Ryzen 5 3000 Series (4 nucleos / 8 Procesos) | Intel i5/i7 10ª Mobile Gen. (4 nucleos / 8 Procesos) o más
RAM – 16/32 GB o más
SSD – 256/500 GB o más
GPU – AMD Radeon RX 6600M | NVidia GTX 2070 Mobile o más
Ejemplo:
PC Profesor (Sobremesa / Desktop)
CPU – AMD Ryzen 1ª (8 nucleos / 16 Procesos)
RAM – 16 GB
SSD – 256 GB
GPU – NVidia GTX 1080