Curso impartido por

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128

Alumnos

El precio original era: 129,70€.El precio actual es: 99,90€.
26 Horas, 33 minutos
147

Lecciones

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Alumnos

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Acceso ilimitado

Material Descargable

Pack de Cursos de Shading y Texturizado (Substance Designer + Substance Painter + Materiales en Unreal Engine 4)

 
 

Domina diferentes tƩcnicas de shading y texturizado con Substance Designer, Substance Painter y Unreal Engine 4

 
 

Este Pack Shading y Texturizado incluye los siguientes cursos:

šŸ‘‰Substance Designer: Materiales Procedurales

šŸ‘‰Texturizado con Substance Painter

šŸ‘‰Creación de Materiales en Unreal Engine 4

*NOTA IMPORTANTE: Si has realizado cualquiera de los tres cursos y estƔs interesado en el pack, ponte en contacto con nosotros en info@planetacg.com. Te ofreceremos un descuento aƱadido en este pack.

ĀæQuieres saber quĆ© temas y lecciones incluye cada curso? Ɖchale un vistazo al temario del pack de cursos

Con este Pack Shading y Texturizado dominarÔs los software estrella de Allegorithmic: Substance Designer y Substance Painter, ademÔs de la creación de materiales en Unreal Engine 4. No importa cual sea tu propósito: game design, archviz, cine o animación... Los programas de Allegorithmic disponen de conexión con los paquetes 3D y motores de render mÔs utilizados en la industria (3Ds Max, Maya, Cinema 4D, Arnold, V-Ray, Corona...).

 
 

¿De qué trata cada curso de este pack?

 
 

Substance Designer: En el curso de Substance Designer aprenderÔs a generar materiales procedurales con Substance Designer. SD es un potente software desarrollado por Allegorithmic que se ha convertido en el estandar de la industria para la creación de materiales PBR. Actualizado a la versión 2019.

Substance Painter: En este Curso de Substance Painter aprenderÔs las bases para texturizar cualquier objeto o modelo 3D con este fantÔstico software. AdquirirÔs tus conocimientos a través del texturizado de principio a fin de un personaje sci-fi complejo. Substance Painter, desarrollado por Allegorithmic, es una herramienta muy potente y fundamental para el texturizado PBR que nos permite centrarnos en el aspecto artístico del proceso y desatar nuestra creatividad. Actualizado a la versión 2019.

Creación de Materiales en Unreal Engine 4: En este Curso de Creación de Materiales en Unreal Engine 4 aprenderÔs las bases y herramientas para la generación de materiales en Unreal Engine 4. El motor grÔfico, desarrollado por Epic Games, estÔ destacando entre otras cosas, por el realismo que puede alcanzar. Uno de los factores clave en esto es todas las posibilidades en shading que da Unreal Engine 4. Se trata de uno de los motores mÔs potentes en la actualidad. No solo es utilizado solo para el diseño de videojuegos. Ámbitos como la visualización arquitectónica o el cine no estÔn desaprovechando el nivel de realismo al que se puede llegar con Unreal Engine 4 y han empezado a incorporarlo a su flujo de trabajo.

 
 

¿Quién es el profesor de los cursos?

 
 

Michele Bedendo, profesor de los Cursos de Substance Painter, Substance Designer y Creación de Materiales en Unreal Engine 4
Michele Bedendo, profesor de los Cursos de Substance Painter, Substance Designer y Creación de Materiales en Unreal Engine 4

 

Michele Bedendo tiene una gran experiencia en diseƱo de videojuegos con varios juegos publicados. Por ejemplo, el Castlevania Lord of Shadows – Mirror of Fate donde tuvo el rol de Lead environment artist. Castlevania Lord of Shadows – Mirror of Fate es uno de los videojuegos mĆ”s importantes de la historia de la industria espaƱola. Michele se encargó de la coordinación de un un equipo para el diseƱo de los niveles del juego.

Su última aventura de producción es actual y muy personal. Como cofundador del equipo indie Picaresque Studios y Lead Artist, estÔ cerrando el desarrollo de Nantucket, un videojuego de estrategia para PC que cuenta la vida de los balleneros del siglo 19 y sus aventuras en el mundo de la novela Moby Dick.

 
 

¿A quién estÔ dirigido este Pack de Cursos?

 
 

A artistas 3D, texturizadores, modeladores, diseñadores de videojuegos, renderistas e iluminadores, y cualquier perfil que se dedique a la visualización 3D.

 
 

Software utilizado en el curso

 
 

Substance Designer LogoĀ Unreal Engine LogoĀ Substance Painter Logo

Temario del curso

    • Material del curso – Substance Designer: Materiales Procedurales 00:00:00
    • 2.1 – Primeros nodos GRATIS 00:11:38
    • 2.2 – Patrón base 00:14:38
    • 2.3 – Relieve 00:10:34
    • 2.4 – Rotos y vetas 00:16:28
    • 2.5 – Ambient Occlusion 00:08:41
    • 3.1 – Imperfecciones GRATIS 00:11:40
    • 3.2 – Relieve. Parte 2 00:11:52
    • 3.3 – Color base 00:14:22
    • 3.4 – Nodo personalizado 00:08:44
    • 3.5 – Color avanzado 00:12:01
    • 3.6 – Manchas 00:11:44
    • 4.1 – Roughness GRATIS 00:14:40
    • 4.2 – Specular Output 00:13:00
    • 4.3 – Cambiar resolución 00:13:26
    • 4.4 – Exportación Outputs 00:09:22
    • 4.5 – Outputs en Unreal Engine 4 00:07:27
    • 5.1 – Opciones 3D view. Parte 1 00:17:52
    • 5.2 – Opciones 3D view. Parte 2 00:12:32
    • 6.1 – ParĆ”metros bĆ”sicos GRATIS 00:14:51
    • 6.2 – ParĆ”metros avanzados 00:14:17
    • 6.3 – Height Output 00:12:31
    • 6.4 – Exportación Substance 00:05:56
    • 6.5 – Opciones avanzadas 00:06:48
    • 6.6 – Corrección de specular 00:04:25
    • 6.7 – Substance en Unreal Engine 4 00:20:08
    • 7.1 – Novedades generales 00:07:28
    • 7.2 – Nuevas opciones 00:05:34
    • 7.3 – Nodo Curve 00:12:05
    • 7.4 – Nodo Text GRATIS 00:07:39
    • 8.1 – Novedades Generales 00:09:14
    • 8.2 – Novedades en ParĆ”metros 00:09:17
    • 8.3 – Guardado del estado del 3D view 00:08:14
    • 8.4 – Novedades: Generadores 00:10:25
    • 8.5 – Nodo FloodFill 00:10:43
    • 9.1 – Actualización a Substance Designer 2018: Nueva Interfaz GRATIS 00:10:41
    • 9.2 – Actualización a Substance Designer 2018: Edición Contextual 00:06:08
    • 9.3 – Actualización a Substance Designer 2018: Nodos Transform 00:12:09
    • 9.4 – Actualización a Substance Designer 2018: Nodo Reaction 00:07:16
    • 9.5 – Actualización a Substance Designer 2018: Flood Fill Update 00:05:39
    • 10.1 – Actualización a Substance Designer 2019. Nodo Flood Fill To Gradient GRATIS 00:07:12
    • 10.2 – Actualización a Substance Designer 2019. Nodo Flood Fill to Random Color 00:05:45
    • 10.3 – Actualización a Substance Designer 2019. Nodo Flood Fill to Index 00:07:26
    • 10.4 – Actualización a Substance Designer 2019. Nodo Flood Fill Mapper 00:09:36
    • 10.5 – Actualización a Substance Designer 2019. Nodo Multi-Directional Warp 00:07:13
    • 10.6 – Actualización a Substance Designer 2019. Nodo Non-Uniform Direction Warp 00:07:54
    • Material del Curso de Substance Painter 00:00:00
    • 2.1 – Texture Sets 00:17:04
    • 2.2 – Opciones Texture Sets 00:10:11
    • 2.3 – Mapeado UDIM 00:06:36
    • 2.4 – Normal Maps 00:18:03
    • 2.5 – Mapas adicionales 00:16:34
    • 3.1 – Propiedades del Pincel 00:15:58
    • 3.2 – Tipos de Capas 00:16:12
    • 3.3 – Material Personalizado 00:13:58
    • 3.4 – Smart Materials GRATIS 00:15:15
    • 3.5 – Modificar Smart Material 00:06:36
    • 3.6 – Filtros Capa 00:13:31
    • 3.7 – Crear Smart Mask 00:04:32
    • 4.1 – Piel de la cara 00:12:56
    • 4.2 – Cuero del Cuello 00:08:41
    • 4.3 – Visera 00:12:09
    • 4.4 – Pintura ID Mask 00:12:21
    • 4.5 – Capa de Ajuste Paint 00:09:35
    • 4.6 – Reorganización de capas 00:16:57
    • 4.7 – Pincel PartĆ­culas Fill 00:17:57
    • 4.8 – Revisión del trabajo 00:12:01
    • 4.9 – Ensuciar Visera 00:22:27
    • 4.10 – Ajuste de la luz del entorno 00:13:37
    • 5.1 – Matices para Realismo 00:12:52
    • 5.2 – Materiales finales 00:06:36
    • 5.3 – Materiales del torso 00:14:46
    • 5.4 – Materiales de los Brazos 00:15:24
    • 5.5 – Materiales de las Piernas 00:14:46
    • 6.1 – Importación de recursos 00:08:35
    • 6.2 – Lazy Mouse Alphas 00:10:36
    • 6.3 – MĆ”s Detalles Alphas 00:15:39
    • 6.4 – Modo Projection 00:14:30
    • 6.5 – Stencil 00:09:53
    • 6.6 – Usar Hard Surfaces 00:09:09
    • 6.7 – PartĆ­culas GRATIS 00:15:12
    • 7.1 – SimetrĆ­a 00:08:25
    • 7.2 – Cambiar Resolución 00:09:35
    • 7.3 – Opciones Shader Base 00:07:35
    • 7.4 – Efectos de PostProceso 00:10:03
    • 7.5 – Rendering Iray GRATIS 00:16:38
    • 7.6 – Opciones del Programa 00:11:41
    • 7.7 – Exportación de Texturas 00:15:02
    • 8.1 – Source Alphas 00:10:40
    • 8.2 – Detail Edge Wear 00:10:14
    • 8.3 – Mas Filtros 00:14:04
    • 8.4 – Anchor Points ? 00:14:32
    • 8.5 – Guardado AutomĆ”tico 00:08:04
    • 8.6 – Instancias 00:14:37
    • 9.2 – Subsurface Scattering 00:12:55
    • 9.3 – Nuevos Manipuladores 00:13:03
    • 9.4 – Importación de cĆ”maras 00:05:48
    • 9.5 – Nuevo Projection 00:06:08
    • 9.6 – Asignación de Material al ID Map 00:03:28
    • 10.1 – Mejoras en la interfaz 00:03:28
    • 10.2 – SimetrĆ­a Radial 00:08:43
    • 10.3 – Nuevos modos de proyección 00:10:04
    • 10.4 – Pinceladas dinĆ”micas 00:19:13
    • 10.5 – MĆ”scara de comparación 00:10:32
    • 10.6 – Desplazamiento y teselación 00:09:04
    • Material del curso – Creación de Materiales en Unreal Engine 4 00:00:00
    • 2.1 – Uso de los materiales 00:10:35
    • 2.2 – Editor de Materiales GRATIS 00:11:37
    • 2.3 – Opciones del Nodo Material 00:14:35
    • 2.4 – Opciones de Texturas 00:16:00
    • 2.5 – Texture MipMaps 00:09:09
    • 3.1 – Nodos Base GRATIS 00:10:33
    • 3.2 – Valores numĆ©ricos 00:10:55
    • 3.3 – Coordenadas de Mapeado 00:12:30
    • 3.4 – Intensidad del Specular 00:09:50
    • 3.5 – Intensidad del Roughness 00:13:16
    • 3.6 – Intensidad del Normal 00:07:31
    • 3.7 – Corrección de Color 00:11:38
    • 4.1 – Instancias GRATIS 00:10:42
    • 4.2 – Crear un parĆ”metro 00:09:56
    • 4.3 – MĆ”s parĆ”metros 00:09:39
    • 4.4 – AƱadir Comentarios 00:12:22
    • 5.1 – Importación del modelo para Preview GRATIS 00:07:06
    • 5.2 – Material PlĆ”stico 00:08:39
    • 5.3 – Pintura de Coche 00:09:24
    • 5.4 – Color Primario y Secundario 00:15:39
    • 5.5 – AƱadir PartĆ­culas Grandes 00:15:01
    • 5.6 – AƱadir PartĆ­culas PequeƱas 00:14:12
    • 5.7 – Otro nodo fresnel 00:10:07
    • 5.8 – Fresnel y PartĆ­culas 00:10:56
    • 5.9 – PartĆ­culas metĆ”licas 00:10:44
    • 5.10 – Luminosidad de las PartĆ­culas 00:14:51
    • 6.1 – Ordenación de nodos 00:08:29
    • 6.2 – Valores por defecto 00:03:56
    • 6.3 – Guardado de parĆ”metros 00:05:07
    • 6.4 – ParĆ”metros vista previa 00:11:56

Opiniones del Curso

3

3
3 ratings
  • 5 estrellas1
  • 4 estrellas0
  • 3 estrellas1
  • 2 estrellas0
  • 1 estrellas1
  1. Muy muy completo
    5

    He aprendido mucho sobre materiales y herramientas con este curso. Lo recomiendo!

  2. MARCOS BERZOSA ORTEGA26 marzo, 2019 en 3:55 pm
    3
  3. Desiree Garcia Espinosa30 marzo, 2023 en 6:52 pm
    TOTALMENTE DESACTUALIZADO
    1

    Hace un tiempo que compré este pack, visualice la parte de substance designer y hasta ahora no he podido retomarlo y cual ha sido mi sorpresa! no se han molestado en actualizar los contenidos según la evolución de los programas. Decepciona comprar un curso y te das cuenta que a día de hoy no sirve de nada, la versión actual de substance es la 2022 y de unreal la 5.1. Creo en mi opinión que esta plataforma ni siquiera esta activa. Por lo tanto nada recomendable.

    1. Desiree, la plataforma sigue totalmente activa. Este es un curso de 2017 que actualizamos hasta la versión 2019 y no podemos actualizarlo «in aeternum». Esta información se encuentra en la descripción del curso. En cualquier caso, la base del curso sigue siendo totalmente vÔlida aunque cambien algunos detalles. Un saludo.

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