¿Quieres entrar en el mundo del desarrollo de videojuegos, la visualización arquitectónica 3D o la producción virtual, pero no sabes por dónde empezar? Unreal Engine 5 ha revolucionado la industria con herramientas que permiten un realismo fotográfico en tiempo real, y este Curso de Introducción a Unreal Engine 5 es tu puerta de entrada.
La idea base de este curso es desmitificar el motor. Está diseñado específicamente para usuarios que no tienen ninguna experiencia previa con esta herramienta. No daremos nada por sentado. A lo largo de las más de 17 horasy 80 lecciones de contenido, te guiaremos paso a paso desde la descarga del software hasta el renderizado final de un escenario.
Aprenderás a "pensar" como un diseñador de niveles, utilizando las nuevas herramientas de modelado interno, el sistema de materiales PBR, y las revolucionarias tecnologías de iluminación Lumen y geometría Nanite.
Al finalizar el curso, no solo habrás aprendido la interfaz, sino que habrás construido un prototipo de nivel completo (Blocking), lo habrás texturizado, iluminado y estarás listo para presentar tu trabajo al mundo.
🎯 ¿A quién va dirigido?
Artistas 3D que quieren dar el salto al tiempo real. Especialmente a modeladores, texturizadores, diseñadores de videojuegos, de niveles, de personajes y/o props.
Programadores que desean entender el entorno visual del motor.
Estudiantes de diseño de videojuegos.
Arquitectos interesados en visualización interactiva.
Directores y técnicos de obras audiovisuales.
👨🏫 MICHELE BEDENDO, PROFESOR DEL CURSO DE INTRODUCCIÓN A UNREAL ENGINE 5
Michele Bedendo, profesor del curso de Introducción a Unreal Engine 5
Michele Bedendo es autor y desarrollador de videojuegos y artista 3D con gran experiencia en formación.
Entre sus los títulos publicados en los que ha trabajado destaca el Castlevania Lord of Shadows – Mirror of Fate donde tuvo el rol de Lead environment artist. Castlevania Lord of Shadows – Mirror of Fate es uno de los videojuegos más importantes de la historia de la industria española. Michele se encargó de la coordinación de un un equipo para el diseño de los niveles del juego.
Su última aventura de producción es actual y muy personal. Como cofundador del equipo indie Picaresque Studios y Lead Artist, ha cerrado el desarrollo de Nantucket, ya disponible en Steam. Se trata de un videojuego de estrategia para PC que cuenta la vida de los balleneros del siglo 19 y sus aventuras en el mundo de la novela Moby Dick. Nantucket fue incluido entre los 10 mejores juegos de 2018 en la revista digital Kotaku.
Actualmente se encuentra inmerso en el desarrollo de otro título aun por desvelar y en la especialización en carpintería tradicional.
Además de su experiencia profesional con Blender, Michele Bedendo aportará también su experiencia de 10 años con 3ds max. De modo que los que quieran dar el paso desde ese producto encontrarán unas cuantas pistas.
Fundamentos del Motor: Descarga, instalación y configuración óptima del Epic Games Launcher y UE5.
Navegación Fluida: Domina el Viewport, los atajos de teclado y la gestión de contenidos.
Prototipado (Blocking): Crea la estructura base de un nivel utilizando las herramientas de modelado nativas de UE5.
Materiales y Texturas: Comprende la teoría PBR (Physically Based Rendering) y crea materiales maestros e instancias.
Diseño de Niveles: Composición de escenarios, uso de assets de la librería FAB y organización con Outliners.
Iluminación Next-Gen: Ilumina tus escenas con Lumen, crea atmósferas con nubes volumétricas y niebla exponencial.
Renderizado: Captura imágenes de alta resolución y prepara tu proyecto para ser mostrado.
💡¿Cuál es el objetivo del curso?
Al final del curso serás capaz de moverte con soltura dentro del motor gráfico. Podrás crear y exportar tus primeros niveles y entornos. Y acabarás el curso con un entorno totalmente terminado y renderizado.
🖼️ Imágenes del curso
🧠 ¿Qué conocimientos previos necesitas?
Ninguno.
💬 ¿Tienes dudas sobre el curso?
Puedes dejarnos tus preguntas directamente en los comentarios del curso o escribirnos a través del formulario de contacto de PlanetaCG. Estaremos encantados de ayudarte.
⭐⭐⭐⭐⭐
100% feedback positivo en los Cursos de PlanetaCG impartidos por Michele Bedendo (+2.000 alumnos)
Temario del curso
1.0 – Descarga de materiales didácticos – Introducción a Unreal Engine 5 00:00:00
1.1 – Descarga, Instalación y Configuración del Epic Launcher 00:17:31
1.2 – Instalación del Engine 00:08:19
1.3 – Lanzar el Engine y Crear el Proyecto 00:08:53
1.4 – Configuración Cache del Engine 00:03:15
1.5 – Panoramica de la interfáz 00:08:02
1.6 – Personalizar la Interfáz: Content Browser 00:15:44
1.7 – Navegación en el Viewport 00:04:25
1.8 – Viewport: Transformar 00:13:04
1.9 – Viewport: Snapping 00:10:53
1.10 – Viewport: Vistas y Camera 00:19:38
1.11 – Viewport: Render y Controles 00:15:27
2.1 – Intro Prototipo 00:08:58
2.2 – Referencias y PureRef 00:14:35
2.3 – Crear nuevo Nivel 00:16:07
2.4 – Solucionar problemas con los Ficheros 00:06:57
2.5 – Organizar la escena: Outliner 00:17:21
2.6 – Añadir Actores: panel Place 00:15:26
2.7 – Primitivas de Prototipado 00:26:10
2.8 – Arena y Escaleras 00:21:18
2.9 – Mirror y Attach to 00:08:59
3.1 – Configurar el Nivel por defecto 00:03:54
3.2 – Copia de las Primitivas de prototipado 00:09:59
3.3 – Zonas de arranque del Jugador 00:19:26
3.4 – Copiar/Pegar los Transform 00:04:07
3.5 – Instalar el Actor Locker plugin desde FAB 00:08:12
3.6 – Color de los Puntos de Arranque 00:15:15
3.7 – Crear Paredes de la Arena 00:10:28
3.8 – Paredes Arranque 1 00:16:26
3.9 – Paredes Arranque 2 00:16:06
3.10 – Material cuadricula con Doble color 00:05:09
4.5 – Editor de Static Meshes: Colisiones 00:19:17
4.6 – Diseño de Niveles 00:20:47
5.1 – Importar los Assets del Curso 00:00:00
5.2 – Importar Modelos desde FAB 00:06:19
5.3 – Añadir el Starter Content 00:06:43
5.4 – Editor de Materiales 00:16:10
5.5 – Teoria PBR 1 00:08:46
5.6 – Teoria PBR 2 00:13:41
5.7 – Tipos de Nodos 00:16:01
5.8 – Plugin Flat Nodes 00:02:47
6.1 – Manipular Colores y Texturas 00:18:00
6.2 – Parámetros e Instancia de Material 00:25:00
6.3 – Editor de Texturas 00:47:22
6.4 – Parámetros Roughness 00:09:44
6.5 – Parámetros Normal Map 00:14:12
7.1 – Opciones del Content Browser/Drawer 00:10:18
7.2 – Desactivar la Auto-Exposición 00:09:37
7.3 – Suelo y Centro de la Arena 00:20:37
7.4 – Suelo Player 2 00:27:10
7.5 – Escaleras Player 2 00:28:00
7.6 – Paredes Player 2 00:17:18
7.7 – Escaleras Arena Player 2 00:21:18
7.8 – Lateral Arena: Rocas y PowerUp 00:24:14
7.9 – Arena Player 1 y Piscinas 00:16:38
7.10 – Fondo Player 2 00:17:21
7.11 – Fix Colisiones y LOD 00:08:05
8.1 – Árboles 00:14:41
8.2 – Mesh Paint: Water blending 00:20:04
8.3 – Foliage: Hojas y Césped 00:23:38
8.4 – Bráseros 00:09:37
8.5 – Importar Recursos Externos 00:14:41
8.6 – Nanite 00:15:51
9.1 – Luces: Directional, Point 00:15:44
9.2 – Luces: Spot, Area 00:09:25
9.3 – Luces: Sky 00:09:35
9.4 – Opciones Lumen 00:07:06
9.5 – Luz Directa e Indirecta 00:13:08
9.6 – Distance Fields: Global, Local 00:08:41
9.7 – Sky Atmosphere 00:08:08
9.8 – Exponential Fog 00:10:20
9.9 – Volumetric Clouds 00:07:10
9.10 – Fuego Braseros 00:14:21
10.1 – Viewport Bookmarks 00:05:26
10.2 – High Resolution Screenshot 00:05:53
10.3 – Crear una Camera 00:13:21
11.1 – Migrar Assets 00:08:19
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