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Bienvenido al Curso Blender desde Cero.
Con este Curso de Blender desde cero, el alumno adquirirá amplios conocimientos sobre el funcionamiento de Blender y la creación de escenas 3D en este software Open Source.
En este curso, Michele Bedendo, te llevará de la mano introduciendo conceptos y métodos básicos de la producción de una escena 3D en Blender. Se trata un curso extenso y detallado (más de 34 horas de contenido).
Todo esto respaldado por materiales didácticos disponibles para descargar.
Los conceptos y métodos aprendidos en este curso serán perfectamente válidos y comunes a industrias como las de Videojuegos, Cine e InfoArquitectura.
Blender siempre ha tenido fama de ser difícil de aprender debido a su interfaz poco convencional. Esto ha cambiado con la revolucionaria versión 2.8: nueva interfaz, nuevo motor de render en tiempo real de tipo PBR, Colecciones, nueva Animación 2D, nuevo esculpido, nuevo sistema de simulación y mucho más.
Gracias a esto, en los últimos 3 años se ha convertido en la verdadera alternativa gratuita a herramientas comerciales más famosas.
Desde entonces muchos actores de la industria del 3D se han sumado al proyecto empezando por Epic Games y siguiendo con Nvidia, AMD, Unity, Ubisoft, etc.
El mundo de la creación de contenidos 3D es muy amplio y siempre se encuentra en continua evolución. Aún así, en este Curso de Blender desde cero te ofreceremos las bases de conocimientos fundamentales para empezar y seguir trabajando en la industria.
Como en todos los cursos impartidos por Michele Bedendo, se hará un proyecto entero de principio a fin: desde el primer vértice hasta el render final. Se seguirán todos los pasos más comunes de la producción de una escena 3D.
Comenzaremos conociendo las bases de Blender: su interfaz y como personalizarla.
Veremos como utilizar referencias visuales para nuestros proyectos.
Aprenderemos distintas técnicas de modelado tanto procedural, con curvas o poligonal.
Generaremos coordenadas de mapeado para texturizar y crear nuestros materiales PBR.
Aprenderemos las bases del volcado de texturas sin tener que salir de Blender.
Afrontaremos conceptos básicos de iluminación, cámaras y composición de imagen.
Y por último utilizaremos el motor de render en tiempo real incluido en Blender: EEVEE.
Aquí puedes ver todo el temario del curso de Blender en detalle.
Blender lleva más de 25 años existiendo. Nacido de la mente y dedos de Ton Roosendaal a mediados de los 90, en 2002 se convierte en uno de los proyectos Open Source con más éxito de la historia.
Gracias a la Blender Foundation, al Blender Institute y a una comunidad extremadamente activa, Blender se ha convertido en la referencia de facto entre los programas 3D open source y gratuitos.
Al ser un proyecto totalmente independiente no sigue las reglas del mercado. Su desarrollo es continuo, siempre a la búsqueda de mejoras. Desde 2006 se han producido 14 cortometrajes como: Sintel, Tears of Steel, Agent 327, Spring, etc. Además, en 2018 salió el largometraje de animación NextGen, realizado íntegramente en Blender por Tangent Animation Studios.
Hoy en día, gracias a sus patrocinadores, el Blender Institute cuenta con 20 desarrolladores dedicados a este fantástico programa más los que ya aportan desde la comunidad.
Michele Bedendo es autor y desarrollador de videojuegos y artista 3D con gran experiencia en formación.
Entre sus los títulos publicados en los que ha trabajado destaca el Castlevania Lord of Shadows – Mirror of Fate donde tuvo el rol de Lead environment artist. Castlevania Lord of Shadows – Mirror of Fate es uno de los videojuegos más importantes de la historia de la industria española. Michele se encargó de la coordinación de un un equipo para el diseño de los niveles del juego.
Su última aventura de producción es actual y muy personal. Como cofundador del equipo indie Picaresque Studios y Lead Artist, ha cerrado el desarrollo de Nantucket, ya disponible en Steam. Se trata de un videojuego de estrategia para PC que cuenta la vida de los balleneros del siglo 19 y sus aventuras en el mundo de la novela Moby Dick. Nantucket fue incluido entre los 10 mejores juegos de 2018 en la revista digital Kotaku.
Actualmente se encuentra inmerso en el desarrollo de otro título aun por desvelar y en la especialización en carpintería tradicional.
Además de su experiencia profesional con Blender, Michele Bedendo aportará también su experiencia de 10 años con 3ds max. De modo que los que quieran dar el paso desde ese producto encontrarán unas cuantas pistas.
Michele es autor de los cursos de PlanetaCG:
El curso de Introducción a Blender desde cero está dirigido a todos aquellos que quieran aprender Blender sin experiencia previa y también a aquellos que quieran migrar desde otras herramientas como 3Ds Max, Maya, Cinema 4D u otros paquetes 3D.
Se imparten conceptos y métodos perfectamente validos y comunes a industrias como las de Videojuegos, Cine e InfoArquitectura.