Presentación de Corona Renderer
Configuración de Workstation
Hablamos de motores de render: GI, teoría
Filosofía de Corona Renderer
Settings del motor
Cámaras y luces nativas
Corona Oficial Toolbar
Mandamientos de Corona Renderer
Iluminación de escenas interiores y exteriores
Filosofía de materiales PBR, materiales básicos
Test de Albedos
Optimización de tiempos de renderizado
Virtual Frame Buffer, tone mapping y trabajo lineal
Utilización de mapas avanzados nativos
Creación de materiales avanzados nativos
Creación de texturas con Photoshop
Herramientas nativas de Corona: Cscatter, Pattern
Assets Chaos Cosmos
Importación de librerías, Connecter 6
Herramientas nativas de Corona: Lightmix
Iluminación de producto/estudio
Práctica escena archviz: Interior
Práctica escena archviz: Terrazas