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Curso de Unreal Engine 4 para arquitectura: Animación e Interactividad.
Crea proyectos interactivos y animaciones en Unreal Enigne 4.
En el Curso de Unreal Engine 4 para arquitectura y archviz: Essentials vimos todos los conocimientos necesarios para realizar presentaciones arquitectónicas inmersivas y recorridos en tiempo real. Este curso de Unreal Engine 4 para arquitectura: Animación e Interactividad es la continuación del Curso Unreal Engine 4 para Arquitectura y Archviz: Essentials. Se trata de la segunda parte de una serie de cursos donde vemos todas las caracterĆsticas y ventajas que puede aportar Unreal Engine 4 a la visualización arquitectónica.
En esta segunda parte nos centraremos en dos aspectos de Unreal Engine 4 que marcan la diferencia: la rapidez con la que se pueden realizar y renderizar animaciones, y la posibilidad de incluir elementos interactivos mediante la programación con blueprints.
Unreal Engine 4 ha revolucionado la industria de la visualización arquitectónica. Ya no estamos limitados a la realización de renders estĆ”ticos o vĆdeos. Ahora podemos caminar por las estancias e interactuar con nuestro entorno en tiempo real.
Con este motor grĆ”fico, podemos, de una forma sencilla, ofrecer al cliente una experiencia inmersiva en la que pueda interactuar con su entorno. La tecnologĆa y experiencia de los videojuegos trasladada a la arquitectura o visualización de producto. AdemĆ”s de esto, Unreal Engine 4 es completamente gratuito para la realización de proyectos de archviz. ĀæQuĆ© mĆ”s se puede pedir?
IvÔn Gómez, mÔs de 7 años de experiencia en formación
IvĆ”n Gómez, infografista en Cuarto Interior, FactorĆa5 o Rockwell Group entre otras, con mĆ”s de 8 aƱos de experiencia en formación en escuelas como CICE, FactorĆa5 o Aula TemĆ”tica, te guiarĆ” paso a paso en la creación de entornos archviz interactivos en Unreal Engine 4.
¿Qué temas se tratan en el curso?
En el Curso de Unreal Engine 4 para arquitectura y archviz: Essentials vimos como crear aplicaciones en tiempo real de proyectos de arquitectura e interiorismo.
En este curso veremos como añadir interactividad a través de blueprints. Durante el curso veremos tres ejemplos: abrir/cerrar puertas, encender/apagar luces y cambiar materiales. Con estos ejemplos daremos las bases y una pequeña introducción al uso de blueprints para que puedas aplicar los conocimientos a tus proyectos de Unreal Engine 4.
También estudiaremos cómo crear cinemÔticas y presentaciones audiovisuales con Unreal Engine 4, ademÔs de como aplicar efectos de postproducción directamente en tiempo real en Unreal Engine 4.
¿CuÔl es el objetivo del curso?
Al final del Curso de Unreal Engine 4 para arquitectura y archviz: animación e interactividad podrÔs crear proyectos ejecutables donde el usuario podrÔ interactuar con su entorno. AdemÔs de la creación de cinemÔticas y presentaciones audiovisuales de arquitectura. El objetivo es que seas capaz realizar escenas 3D inmersivas e interactivas enfocadas a la visualización arquitectónica.
¿A quién esta dirigido el curso?
A artistas 3D, infografistas, arquitectos, diseñadores, interioristas, iluminadores, fotógrafos y a todo aquel interesado en la representación 3D de espacios arquitectónicos inmersivos. También a profesionales que ya trabajen con otros motores de render como pueden ser V-Ray, Corona, Mental Ray, Octane Render, Arnold, etc., y con conocimientos bÔsicos de Unreal Engine 4.
Requisitos.
Conocimientos bƔsicos de paquetes de diseƱo 3D como pueden ser Autodesk 3Ds Max, Autodesk Maya, Cinema 4D, MODO, SketchUp, etc.,
Se recomienda haber realizado el Curso de Unreal Engine 4 para arquitectura y archviz: Essentials
Software utilizado en el curso

Curso de Unreal Engine 4 para arquitectura: Animación e Interactividad.
Crea proyectos interactivos y animaciones en Unreal Enigne 4.
En el Curso de Unreal Engine 4 para arquitectura y archviz: Essentials vimos todos los conocimientos necesarios para realizar presentaciones arquitectónicas inmersivas y recorridos en tiempo real. Este curso de Unreal Engine 4 para arquitectura: Animación e Interactividad es la continuación del Curso Unreal Engine 4 para Arquitectura y Archviz: Essentials. Se trata de la segunda parte de una serie de cursos donde vemos todas las caracterĆsticas y ventajas que puede aportar Unreal Engine 4 a la visualización arquitectónica.
En esta segunda parte nos centraremos en dos aspectos de Unreal Engine 4 que marcan la diferencia: la rapidez con la que se pueden realizar y renderizar animaciones, y la posibilidad de incluir elementos interactivos mediante la programación con blueprints.
Unreal Engine 4 ha revolucionado la industria de la visualización arquitectónica. Ya no estamos limitados a la realización de renders estĆ”ticos o vĆdeos. Ahora podemos caminar por las estancias e interactuar con nuestro entorno en tiempo real.
Con este motor grĆ”fico, podemos, de una forma sencilla, ofrecer al cliente una experiencia inmersiva en la que pueda interactuar con su entorno. La tecnologĆa y experiencia de los videojuegos trasladada a la arquitectura o visualización de producto. AdemĆ”s de esto, Unreal Engine 4 es completamente gratuito para la realización de proyectos de archviz. ĀæQuĆ© mĆ”s se puede pedir?
IvÔn Gómez, mÔs de 7 años de experiencia en formación
IvĆ”n Gómez, infografista en Cuarto Interior, FactorĆa5 o Rockwell Group entre otras, con mĆ”s de 8 aƱos de experiencia en formación en escuelas como CICE, FactorĆa5 o Aula TemĆ”tica, te guiarĆ” paso a paso en la creación de entornos archviz interactivos en Unreal Engine 4.
¿Qué temas se tratan en el curso?
En el Curso de Unreal Engine 4 para arquitectura y archviz: Essentials vimos como crear aplicaciones en tiempo real de proyectos de arquitectura e interiorismo.
En este curso veremos como añadir interactividad a través de blueprints. Durante el curso veremos tres ejemplos: abrir/cerrar puertas, encender/apagar luces y cambiar materiales. Con estos ejemplos daremos las bases y una pequeña introducción al uso de blueprints para que puedas aplicar los conocimientos a tus proyectos de Unreal Engine 4.
También estudiaremos cómo crear cinemÔticas y presentaciones audiovisuales con Unreal Engine 4, ademÔs de como aplicar efectos de postproducción directamente en tiempo real en Unreal Engine 4.
¿CuÔl es el objetivo del curso?
Al final del Curso de Unreal Engine 4 para arquitectura y archviz: animación e interactividad podrÔs crear proyectos ejecutables donde el usuario podrÔ interactuar con su entorno. AdemÔs de la creación de cinemÔticas y presentaciones audiovisuales de arquitectura. El objetivo es que seas capaz realizar escenas 3D inmersivas e interactivas enfocadas a la visualización arquitectónica.
¿A quién esta dirigido el curso?
A artistas 3D, infografistas, arquitectos, diseñadores, interioristas, iluminadores, fotógrafos y a todo aquel interesado en la representación 3D de espacios arquitectónicos inmersivos. También a profesionales que ya trabajen con otros motores de render como pueden ser V-Ray, Corona, Mental Ray, Octane Render, Arnold, etc., y con conocimientos bÔsicos de Unreal Engine 4.
Requisitos.
Conocimientos bƔsicos de paquetes de diseƱo 3D como pueden ser Autodesk 3Ds Max, Autodesk Maya, Cinema 4D, MODO, SketchUp, etc.,
Se recomienda haber realizado el Curso de Unreal Engine 4 para arquitectura y archviz: Essentials
Software utilizado en el curso

Temario del curso
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- 0 – Material del Curso: Unreal Engine 4 para Arquitectura: Animación e Interactividad 00:00:00
-
- 1.1 – Tipos de CĆ”maras 00:03:57
- 1.2 – Field of View. Ajuste de encuadre. 00:05:54
- 1.3 – Opciones de cĆ”mara 00:07:41
- 2.1 – Efectos de lente. DOF 00:13:53
- 2.2 – Efectos de lente. Bloom 00:04:27
- 2.3 – Efectos de lente. Lens flare 00:03:52
- 2.4 – Efectos de lente. Vignetting y aberración cromĆ”tica 00:04:33
- 4.0 – QuĆ© es Master Sequencer 00:09:26
- 4.1 – AƱadir Master Sequence 00:21:44
- 4.2 – AƱadir Audio 00:12:01
- 4.3 – Fade Track y atenuación de audio 00:06:43
- 4.4 – Auto Play 00:04:10
- 4.5 – Render de la animación 00:12:52
- 6.0 – QuĆ© son los Blueprints 00:07:13
- 6.1 – Animación de puerta. 00:07:19
- 6.2 – Animación de puerta. Parte 2. 00:06:41
- 6.3 – Level Blueprint. Un vistazo al editor. 00:07:58
- 6.4 – Creación de Bluprint. Evento de pulsación de tecla. 00:10:22
- 6.5 – Trigger. Detector de volumen. 00:06:12
- 6.6 – Animación de puerta con Matinee. 00:07:27
- 8.0 – Cambio de material. Introducción 00:02:31
- 8.1 – Cambio de Material. Construcción de Blueprint class. Parte 1 00:08:41
- 8.2 – Cambio de Material. Construcción del Blueprint. Parte 2 00:03:59
- 8.3 – Cambio de material. Configuración de Blueprint. Parte 3. 00:06:24
Opiniones del Curso
5
- 5 estrellas4
- 4 estrellas0
- 3 estrellas0
- 2 estrellas0
- 1 estrellas0


Estupendo curso, y magnĆfico profesor.
Gracias.
Como siempre muy buen curso, prĆ”ctico y sencillo de seguir, te queda todo muy claro … 100% recomendado
Practico y muy productivo, esperamos que haya algo mas sobre esta tendencia, tal vez ambientación, e iluminacion de exteriores.
Como en todos los cursos que realizo con ustedes quedo satisfecho,muchas gracias