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Reel de Joan Andreu Quiles, profesor del curso de Introducción a The Foundry Nuke e instructor certificado de Nuke.

 

En el Curso de Introducción a The Foundry Nuke aprenderás todo lo que necesitas saber para empezar a componer y a integrar sin parar.

Con este Curso de Introducción a The Foundry Nuke aprenderás las bases para convertirte en un buen compositor digital. Repasaremos todos los aspectos esenciales para entender cómo funciona el programa y dominar los aspectos fundamentales para hacer las primeras composiciones.

The Foundry Nuke es actualmente el programa de postproducción digital más utilizado en la industria. Prácticamente cualquier proyecto audiovisual actual necesita un proceso de postproducción y composición digital.

Todo el curso está pensado para enseñar desde la perspectiva del pipeline de las grandes empresas de animación y VFX.

Los alumnos no se limitarán a copiar e imitar los procesos que se ven en el vídeo si no que los conceptos aprendidos servirán para poder ir más allá practicando en sus propios proyectos.

 

Reel de The Foundry 2017.

Joan Andreu Quiles, profesor del curso de Introducción a The Foundry Nuke

Joan Andreu es, desde 2015, Official Nuke Trainer. Actualmente es profesor de Postproducción Digital en la Universidad Politécnica de Valencia.

Ha sido Lead Digital Compositor en una de las películas más importantes de la historia de la animación española: Animal Crackers de Blue Dream Studios (aun sin estrenar). También ha trabajado en importantes producciones internacionales como Sherlock Gnomes (Mikros Animation)

Joan Andreu Quiles

 

¿Qué temas se tratan en el curso?

Empezaremos por lo más básico: una presentación del programa y su interfaz. Estudiaremos con detalle cada ventana principal de Nuke así como los nodos más utilizados y su lógica. A medida que avancemos por el curso iremos poniendo en práctica todo lo aprendido a través de un Case Study donde integraremos un render de una botella hiperrealista en un plate real. Estudiaremos como plantear un chroma y cuáles son los mejores métodos para solucionarlos de la forma más fácil y rápida siempre con las últimas técnicas que se usan en los estudios de VFX.

Finalmente, veremos como instalar gizmos en Nuke y como personalizar el programa con tus menús e iconos.

 

Ejercicio del Curso de Introducción a The Foundry Nuke: Integración de objeto 3D en imagen real.

¿Cuál es el objetivo del curso?

Al final del curso tendrás los conocimientos para enfrentarte a cualquier proyecto de composición, integración y chroma en The Foundry Nuke.

 

¿A quién está dirigido el curso?

A artistas 3D. A estudiantes o profesionales del diseño, del arte y la imagen: Diseñadores, Comunicadores Audiovisuales y Artistas digitales. . A artistas VFX que dominen otros software de postproducción. A cualquier persona interesada en los Efectos Visuales y la composición de imagen.

 

Requisitos

No hay ningún requisito previo.

 

Software utilizado en el curso

The Foundry Nuke X
The Foundry Nuke X

Contenido del Curso

0 – Material del Curso de Introducción a Nuke 00:00:00
1 - ¿Qué es Nuke? Interfaz y personalización básica
1.1 – Presentación de Nuke GRATIS 00:06:45
1.2 – Preferences 00:11:00
1.3 – Viewer 00:17:33
1.4 – Properties 00:06:52
1.5 – Node Graph GRATIS 00:05:31
1.6 – Personalización Nuke – Workspace 00:08:29
2 – Nodos básicos
2.1 – Nodo Merge (Parte 1) GRATIS 00:10:44
2.2 – Nodo Merge (Parte 2) GRATIS 00:07:46
2.3 – Nodo Transform 00:10:14
2.4 – Roto 00:16:09
2.5 – Color Correction y Grade 00:15:25
2.6 – Blur, Defocus y Ramp 00:05:48
2.7 – Write y Read 00:08:32
2.8 – Shuffle y Copy 00:10:23
3 – Introducción a las integraciones
3.1 – Case Study 2. Presentación 00:07:29
3.2 – Case Study 2. Resolución 00:23:00
3.3 – Case Study 2. Zdepth 00:06:12
4 - Chroma básico
4.1 – Case Study 3. Presentación 00:06:28
4.2 – Case Study 3. Resolución 00:30:46
5 – Instalación de gizmos y nodos personalizados (EXTRA)
5.1 – Instalación de gizmos y nodos personalizados (EXTRA) 00:10:44

Opiniones del Curso

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