Máster en Unreal Engine 5 para Arquitectura y Archviz

UNREAL ENGINE 5

MÁSTER EN UNREAL ENGINE 5 PARA ARQUITECTURA Y ARCHVIZ

MÓDULO I:

VISUALIZACIÓN 3D Y PROYECTO AUDIOVISUAL

Módulo II:

BLUEPRINTS, INTERACTIVIDAD Y VR

Unreal Engine 5 logo
Logo PlanetaCG

Inicio: Octubre 2025

6 Meses
+
2 Meses de proyecto

Módulo I + II

140H teoría
+
70H tutorías
+
70H estimadas proyecto tutelado

Requisitos previos: Recomendable conocimientos básicos de algún software 3D.

Modalidad:
Online en vivo
+
Grabaciones
+
Soporte

Plazas limitadas

Horario:

Clases: Sábados de 16h a 20h (hora española)
Tutorías (opcionales): Jueves de 16h a 18h (hora española)

Reinvéntate como profesional de la visualización arquitectónica y fórmate en Unreal Engine 5.

– Máster en Unreal Engine 5 para Arquitectura y Archviz –

 

¿Renders hiperrealistas? ¿Tours y recorridos virtuales? ¿Visualización en tiempo real? Unreal Engine es el futuro de las presentaciones arquitectónicas. Todo con un software completamente gratuito para la realización de proyectos de archviz. ¿Qué más se puede pedir?

El Máster de Unreal Engine 5 para Visualización Arquitectónica es un programa de formación avanzado diseñado para ayudar a los profesionales de la arquitectura y el diseño a mejorar sus habilidades en la creación de visualizaciones y presentaciones en tiempo real utilizando el poderoso motor gráfico Unreal Engine 5.

Olvídate de las limitaciones de los motores de render tradicionales. Ahora podemos ir más allá de los renders estáticos o vídeos. Camina en tiempo real por las estancias y entorno manteniendo una calidad fotorrealista.

En el módulo II nos centraremos en la interactividad y los blueprints, lo que permite a los estudiantes aprender a crear experiencias interactivas de alta calidad y experiencias de realidad virtual.

Los estudiantes aprenderán a crear proyectos de visualización en tiempo real que pueden ser utilizados para presentaciones de ventas, proyectos de planificación urbana, visualizaciones de interiores y exteriores y mucho más. Además, los estudiantes tendrán acceso a una amplia gama de herramientas y recursos para ayudarles a desarrollar sus habilidades y crear proyectos impresionantes. ¡Inscríbete hoy para aprender las últimas técnicas y herramientas en Unreal Engine 5 para Visualización Arquitectónica!

 

Domina Unreal Engine 5, la revolución de la visualización arquitectónica.

Método Online

Acude a las clases en vivo semanales y/o consulta las grabaciones.

Workflow desde 0

Aprende nuestra metodología de trabajo de principio a fin.

Tutorías semanales

Pregunta tus dudas sobre las clases y pide consejo al profesor en las tutorías semanales

Comunidad Exclusiva

Accede a nuestra comunidad exclusiva donde podrás recibir soporte e interactuar con otros alumnos y profesores.

Invitados de lujo

Acude a charlas de profesionales del sector de los videojuegos y diseño 3D.

Material incluido

Descárgate el material formativo (escenas, materiales, recursos) incluido en el curso.

Proyecto final supervisado

Finaliza el Master con un proyecto final creado desde cero y supervisado por el instructor.

Bonus y regalos

Consigue una serie de regalos y bonus de gran valor.

Profesional

Sal preparado con nuestro método orientado al mercado real. Recibe orientación profesional y trabaja con ejemplos reales.

José Luis Morla
José Luis Morla: Profesor del Máster BIM con Autodesk REVIT
Instructor certificado de Autodesk Revit

Con más de 25 años de experiencia en el sector de la infografía y el modelado 3D, José Luis Morla se ha consolidado como un referente en visualización arquitectónica y entornos virtuales. Instructor Certificado de Autodesk Revit y especialista en motores de renderizado como V-Ray y Corona Render, ha transformado la manera en que los espacios arquitectónicos cobran vida mediante técnicas de iluminación y texturizado de alto realismo. Su sólida trayectoria como instructor de Corona Render lo avala como un docente experimentado, comprometido con transmitir conocimientos avanzados de renderizado para crear imágenes impactantes y fieles a los diseños originales.

Desde hace más de 8 años, José Luis ha explorado la realidad virtual y las experiencias inmersivas, desarrollando proyectos que van más allá de la representación tradicional para ofrecer entornos interactivos y sensoriales. Su habilidad para fusionar arte y tecnología le permite guiar a sus estudiantes en la creación de espacios que no solo se ven, sino que también se sienten, otorgando a sus proyectos una calidad inmersiva y emocional única.

José Luis es también arquitecto de interiores y tiene varios años de experiencia en formación.

Temario y Objetivo

El objetivo de este Master es que te conviertas en un especialista en la creación de proyectos arquitectónicos en Unreal Engine 5.

Trabajaremos de manera práctica desde el primer día. Es un Master 100% práctico enfocado íntegramente a preparar al alumnado para la industria. El alumno entregará un proyecto real con Unreal Engine 5 al terminar la formación. Este Master está pensado para ir directamente al grano.

Aprenderás las técnicas necesarias para crear renders, animaciones y recorridos virtuales con Unreal Engine 5.

En el Módulo II aprenderás todo lo necesario para incluir interacciones en tus proyectos.

Siempre con toda la potencia que te ofrece Unreal Engine 5 para poner todo tu poder creativo en práctica.

  • Presentación del Master, contenido descargable
  • Presentación de proyecto tipo
  • Preproducción de un proyecto
  • Gestión de proyectos
  • Gestión Económica
  • PREPARACIÓN DE PROYECTO EN 3DS MAX
  • Preparación de Arquitectura
  • Preparación de Mobiliario
  • Preparación de modelos propios
  • Preparación de modelos descargados
  • Técnicas de Coordenadas de Mapeado
  • Configuración de escalas de textura
  • Reset Xform
  • Exportación de assets
  • Métodos de exportación. FBX y Datasmith
  • Descarga e instalación de Unreal Engine 5
  • Epic Games Launcher. Qué es y como se gestiona?
  • Instalación de versiones
  • Creación de Proyecto
  • Primera revisión a la interfaz
  • Conocemos los paneles y herramientas
  • Configuración de carpetas y niveles
  • Organizamos el Panel Outliner
  • Importación de Assets con formato .FBX
  • Importación de Assets con formato Datasmith
  • Iluminación. Sun & Sky
  • Control de exposición
  • Comportamiento físico de los materiales
  • Creación de materiales PBR. Explicación de modelo Metallic/Roughness
  • Creación de materiales PBR. Editor de Materiales.
  • Creación de materiales PBR. Nodos principales.
  •  
  • Añadir LUT
  • Retoque de color
  • White Balance
  • Efectos de Lente
  • Optimización de Assets 3d
  • Optimización de Texturas
  • Creación de terrenos

  • Herramienta Landscape

  • Distribución de Vegetación
  • Plugin water
  • Herramienta Folliage
  • Quixel Bridge.
  • Megascans
  • Gestión de Nanite
  • Tipos de cámaras
  • Añadir una cámara a la escena
  • Configuración de exposición
  • Objetivos y Lentes
  • Postproducción en cámaras
  • Sequence Level
  • Configuración de línea de tiempo
  • Añadir actores a la línea de tiempo
  • Creación de animación mediante fotogramas clave
  • Rectificación de Velocidad y Duración de animación
  • Qué es StoryBoard y Storytelling?
  • Teoría de Story Telling
  • Creación de Animáticas. Qué son y para qué sirven?
  • Edicíón y Montaje en Adobe Premiere Pro de Animática
  • Creación de proyecto en Adobe Premiere Pro
  • Animación de secuencias finales en UE5
  • Exportación de Secuencias de Imágenes
  • Movie Render Queue
  • Importación de secuencias de imágenes
  • Edición y montaje de secuencias
  • Creación de Títulos y Créditos
  • Exportación de video final
  • Formatos de salida
  • Introducción a Blueprints
  • Conceptos sobre objetos y herencia
  • Comunicación entre Blueprints
  • Implementar interactividad básica:
    • Intercambio vista 1ª y 3ª persona
    • Encender | Apagar
    • Abrir | Cerrar
    • Cambio de material
    • Cambio de geometría
  • Skeletal Mesh
  • Animaciones simples y compuestas
  • Character Blueprint
  • Animation Blueprint
  • Metahuman
  • Retargeting
  • Control Rig
  • Widget Blueprint
  • Diseño widget
    • Responsive
    • Contenedores
    • Animaciones
  • Comunicación entre Widgets y Blueprints
    • Event Dispatcher
  • Control y gestión de menú interactivo
  • Sonidos en el Menú
  • Pawn vs Character en VR
  • Configuración de personaje VR (Tema 1 adaptado a VR)
  • OpenXR
  • Enhanced Input
  • Configuración de Widgets para funcionamiento VR
    • Widget Component
    • Widget Interaction
  • Optimización
  • Compilado de proyecto para Escritorio

Inscripción

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Sin esperas.
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Reserva tu plaza (importe de matriculación ya está incluido en el precio del Máster).

Posibilidad de financiación sin intereses.

Módulo I: Render, Video y Proyectos Audiovisuales​

2400 O 8 plazos de: 300€/mes
  • Acceso a todas las clases en vivo y grabadas
  • Soporte durante la duración del Master
  • Acceso a comunidad exclusiva
  • Proyecto final tutorizado
  • Tutorías semanales
  • REGALO EXTRA: 

    Todos los cursos de Iván Gómez de PlanetaCG. Recíbelos al formalizar tu reserva.

    (Valorados en 329,50€)

Máster completo

La mejor opción: Módulo I + Módulo II. Ahorra 600€
3600
3000 O 10 plazos de: 300€/mes
  • Acceso a todas las clases en vivo y grabadas
  • Soporte durante la duración del Master
  • Acceso a comunidad exclusiva
  • Proyecto final tutorizado
  • Tutorías semanales
  • REGALO EXTRA: 

    Todos los cursos de Iván Gómez de PlanetaCG. Recíbelos al formalizar tu reserva.

    (Valorados en 329,50€)

Módulo II: Blueprints e Interactividad

1200 O 4 plazos de: 300€/mes
  • Acceso a todas las clases en vivo y grabadas
  • Soporte durante la duración del Master
  • Acceso a comunidad exclusiva
  • Proyecto final tutorizado
  • Tutorías semanales
  • REGALO EXTRA: 

    Todos los cursos de Iván Gómez de PlanetaCG. Recíbelos al formalizar tu reserva.

    (Valorados en 329,50€)

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