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19

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45 Horas, 17 minutos
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Lecciones

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Alumnos

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Curso: Workflow Avanzado de Chaos Corona + IA (Inteligencia Artificial) para 3D

Curso Chaos Corona Renderer. Chaos Academic Partner

Curso con Certificación: Chaos Academic Partner

Bienvenido al curso de Chaos Corona: Workflow Avanzado + IA (Inteligencia Artificial) para Archviz y Visualización Arquitectónica 3D en PlanetaCG con el que enriquecerÔs y optimizarÔs tu flujo de trabajo.

Este curso estƔ dirigido a usuarios de Chaos Corona que quieran exprimirlo al mƔximo e incorporar a su workflow una serie de conocimientos avanzados sobre herramientas del motor y herramientas externas que mejorarƔn y optimizarƔn sus trabajos y proyectos.

A lo largo de este curso, abordaremos una amplia gama de temas, desde la optimización de materiales hasta el modelado avanzado y la integración de herramientas nativas del motor y otros programas.

AdemÔs nos sumergiremos en el fascinante mundo de la Inteligencia Artificial (IA) y su aplicación en el proceso creativo orientado a Archviz. Aprenderemos cómo la IA puede transformar la creación de imÔgenes 3D, la generación de texturas y el retoque fotogrÔfico.

No solo ofrecemos un curso dinÔmico y actualizado, sino que también brindamos a nuestros alumnos la oportunidad de influir en el contenido. Cada mes, añadiremos nuevos capítulos basados en las últimas innovaciones y sugerencias de los estudiantes, garantizando que siempre estés un paso adelante.

En PlanetaCG, estamos comprometidos a brindarte la mejor experiencia formativa. La comunicación directa entre profesor y alumnos es fundamental para nosotros. Por eso, hemos establecido canales de comunicación a través de Discord y ofrecemos tutorías semanales para resolver cualquier duda que puedas tener. Rompemos con el enfoque tradicional de enseñanza punto por punto, optando por un enfoque prÔctico que fomente la mejora continua y la aplicación efectiva de los conocimientos adquiridos.

AdemÔs, como contenido EXTRA hemos incorporado los valiosos recursos del curso anterior, Powertools, que siguen siendo 100% vÔlidos. Estas técnicas probadas y relevantes seguirÔn siendo útiles en tu trayectoria profesional, y las hemos incluido para complementar tu aprendizaje y proporcionarte una base sólida en el uso avanzado de Chaos Corona.

* Todos los estudiantes de este curso tendrÔn acceso a la compra de una licencia educativa de Chaos Corona. Esta licencia no tiene ningún tipo de limitación. La licencia cuesta 79 euros, tiene validez por un año e incluye Corona para 3ds Max y Cinema 4D y el acceso a un conjunto de productos Chaos de Corona Premium: Cosmos, Phoenix, Player y Scans. En el precio estÔ incluido el soporte de instalación y resolución de problema originados por Chaos License Server.


Optimiza tu Workflow en Chaos Corona e integra las nuevas herramientas IA en tu flujo de trabajo para obtener resultados extraordinarios.

  • āœ”ļø Aprende cómo exprimir al mĆ”ximo Chaos Corona.
  • āœ”ļø Domina herramientas externas que te facilitarĆ”n el trabajo.
  • āœ”ļø Descubre estrategias avanzadas para la optimización de proyectos.
  • āœ”ļø SumĆ©rgete en el fascinante mundo de la Inteligencia Artificial y su aplicación en la creación de imĆ”genes 3D.
  • āœ”ļø Participa en un proceso formativo dinĆ”mico y actualizado, con la posibilidad de influir en el contenido del curso.
  • āœ”ļø ObtĆ©n acceso a tutorĆ­as semanales y canales de comunicación directa con el profesor a travĆ©s de Discord.
  • āœ”ļø Disfruta de contenido extra con recursos del curso anterior, Powertools, para complementar tu aprendizaje.

De la mano de IvƔn Zabalza, Chaos Academic Partner

IvƔn Zabalza
IvƔn Zabalza

IvĆ”n Zabalza es uno de los referentes de habla hispana en el mundo del render 3D para visualización arquitectónica y en particular entre los usuarios de Corona Render. 

Con mĆ”s de 20 aƱos de experiencia, IvĆ”n es CEO y Fundador de SeƱa Paula, estudio de diseƱo, consultorĆ­a y formación 3D, cuya especialidad es la producción de imĆ”genes y animaciones 3d para arquitectura, ingenierĆ­a, mobiliario e  imagen corporativa.

Se trata de uno de los especialistas hispanohablantes mÔs reconocidos en la utilización de Corona como motor de render y cuenta con el apoyo de Render Legion (Empresa desarrolladora de Corona Renderer), para los que hizo las traducciones oficiales de las tooltips de Corona.

Es administrador del grupo ā€œHablamos Coronaā€, una comunidad no oficial en espaƱol para hablar, debatir, comentar y preguntar sobre este fantĆ”stico motor de render. 

IvĆ”n es Instructor Primario Certificado de Corona Renderer y profesor de los cursos de PlanetaCG con 100% de experiencias positivas.

Temario del curso

    • Licencia Educativa Anual de Chaos Corona (OPCIONAL) 00:00:00
    • 00.01 – Material de descarga Corona + IA 00:00:00
    • 00.02 – Instrucciones y Funcionamiento del Curso 00:00:00
    • 01.01 – Presentación del profesor y lĆ­neas maestras del curso 00:28:21
    • 02.01 – CĆ”lculo de valor/hora 00:44:11
    • 02.02 – CĆ”lculo de presupuesto para imĆ”genes fijas 00:27:17
    • 02.03 – CĆ”lculo de presupuesto para animación 00:24:54
    • 03.01 – Workflow con escenario de importacón 00:18:32
    • 03.02 – Creación de un falso techo procedural con Floor Generator 00:34:52
    • 03.03 – Texturas tileables con Photoshop 00:20:22
    • 03.04 – Zócalos de cerĆ”mica con Floor Generator 00:09:30
    • 04.01 – Utilidad copy paste 00:03:50
    • 04.02 – Relink Bitmaps, rutas de texturas y proxies 00:17:42
    • 04.03 – Auto Rayswitch, optimización de renders 00:13:13
    • 05.01 – Gestor de assets Connecter 6, bĆ”sico 00:41:07
    • 05.02 – Gestor de assets Connecter 6, avanzado 00:35:20
    • 06.01 – Workflow en 3Ds Max y Corona para postproducción 00:37:59
    • 06.02 – Postproducción de imĆ”genes en After Effects 00:47:47
    • 06.03 – Depth of Field nativo o en postproducción 00:15:53
    • 06.04 – Efectos en postproducción 00:20:44
    • 06.05 – Modificación de imĆ”genes renderizadas en After Effects 00:29:27
    • 06.06 – Uso de Cryptomatte en After Effects 00:18:27
    • 07.01 – AnatomĆ­a de u video 00:32:44
    • 07.02 – Tipos de planos de video 00:32:12
    • 07.03 – Creación de Storyboards 00:11:32
    • 07.04 – Configuración de 3Ds Max y Corona para animación 00:16:14
    • 07.05 – Uso de denoisers externos para reducción de tiempos 00:47:15
    • 08.01 – Presentación e instalación de Chaos Phoenix 00:00:00
    • 08.02 – Fuego: encendido de una vela 00:00:00
    • 08.03 – Fuego: Chimenea con maderas 00:30:01
    • 08.04 – Agua de piscina con Phoenix OceanTex 00:21:47
    • 08.05 – LĆ­quidos. Llenar un recipiente 00:20:07
    • 08.06 – Humo: vapor de cafĆ© 00:21:26
    • 09.01 – Descarga e instalación de Chaos Vantage 00:13:00
    • 09.02 – Exportación de escenas a Chaos Vantage 00:40:00
    • 09.03 – Chaos Vantage, Essentials 00:46:00
    • 09.04 – Tone Mapping de Corona en Vantage 00:24:00
    • 10.01 – Introducción a la IA 00:45:51
    • 10.02 – Photoshop: Introducción al relleno generativo 00:48:08
    • 10.03 – Photoshop, aplicación para fondos archviz 00:33:23
    • 10.04 – Photoshop. Nuevo motor Firefly 3 00:38:34
    • 11.01 – Instalación de Project Dream (2026) 00:29:07
    • 11.02 – Herramienta ArchViz Prompt Builder (2026) 00:18:47
    • 11.03 – Interface, primeros pasos (2026) 01:38:46
    • 11.04 – Text2Img, Avanzado (2026) 00:00:00
    • 11.05 – Imagen de producto hibrido 3D+IA 00:00:00
    • 12.01 – Upscaly. Settings generales 00:16:59
    • 12.02 – Upscaly. Procesamiento por lotes 00:18:55
    • 2.1 – Iluminación de producto en ciclorama 00:18:48
    • 2.4 – Luces nativas de 3Ds Max para reducir ruido 00:07:46
    • 2.5 – Simulación de proyector con luces 3Ds Max 00:21:33
    • 2.6 – Luces de neón desde imagen 00:24:23
    • 2.7 – Realización de un estudio de soleamiento 00:20:54
    • 3.4 – Creación de cerĆ”mica con floorgenerator y corona multimap 00:28:58
    • 3.6 – Creación de materiales avanzados: Metales oxidados 00:23:25
    • 4.3 – Corona Scatter 1D Creación de una tira de LEDs 00:13:14
    • 6.1 – Mapeo avanzado con polyselect 00:08:24
    • 6.3 – Frondosidad de Ć”rbol con Corona Multimap 00:08:38
    • 6.9 – Importación de OBJ, materiales y mapping 00:31:49
    • 7.1 – Control de mapas por sonido. Ecualizador 00:17:49
    • 06.07 – Escritura de logotipo 21:38:00
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