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Aprende los fundamentos de Unity mediante la creación de un videojuego

En este Curso de Creación y Desarrollo de Videojuegos con Unity: Introducción a Unity aprenderás todas las bases de este motor mientras creas un videojuego partiendo desde cero.

Este curso es la perfecta introducción a la creación de videojuegos con Unity y es válido para todos los perfiles. Será de utilidad tanto para personas que jamás han trabajado en la creación de videojuegos, como para personas que quieren migrar desde otro motor. Se explicarán conceptos básicos de 3D que algunos alumnos ya conocerán si han utilizado otros motores o softwares de 3D.

El curso es eminentemente práctico y todos los conceptos se introducen según van necesitándose mientras creamos un videojuego completo desde cero.

Adquirirás todo los conocimientos necesarios para profundizar más en el programa y seguir investigando por tu cuenta el maravilloso mundo de la creación y desarrollo de videojuegos.

 

Todo el material del curso estará disponible para los alumnos. Todos los recursos son libres de copyright con lo que será posible compartir nuestro proyecto finalizado. Además utilizaremos únicamente Unity y Visual Studio, ambos gratuitos.

Lidia Martínez, profesora del curso de Introducción a Unity

Lidia Martínez Prado
Lidia Martínez, profesora del curso de Creación y Desarrollo de Videojuegos con Unity. Introducción a Unity.

Lidia Martínez es Ingeniera Informática especializada en gráficos y desarrollo de software para la industria audiovisual, específicamente como Technical Director para Maya y como Technical Artist e I+D para Unity. Ha trabajado en varias empresas relacionadas con los efectos visuales y la animación como Weta Digital, Lightbox o Zinkia y empresas de simulación como Next Limit o Simumak.

Entre los proyectos audiovisuales en los que ha participado están Deadpool, El Libro de la Selva, La Guerra del Planeta de los Simios, Mi Amigo el Gigante (Spielberg), Valerian y la Ciudad de los Mil Planetas (Luc Besson), Alvin y las Ardillas: Fiesta sobre ruedas y Pocoyó (ver filmografía completa).

En empresas de simulación, ejerce de investigadora, utilizando matemáticas y física, para mejorar sistemas gráficos y de simulación.

Ha sido profesora de desarrollo de herramientas varios años en la U-Tad y Co-Fundadora de Virtual Method Studio donde se realizan plugins para Unity y Maya desde hace años.

Además Lidia es profesora del Curso de Creación de Interfaces de Usuario en Autodesk Maya: Qt y PySide y del Curso de Optimización y Eficiencia en Maya de PlanetaCG.

¿Qué temas se tratan en el curso?

Tocaremos prácticamente todos los temas principales de Unity. Habrá de todo un poco, y lo explicaremos según se vaya necesitando, siempre dentro del contexto del videojuego que estaremos realizando.

Además será necesario introducir algunos conceptos sencillos de programación en C#, orientado a principiantes, que, a diferencia de otros motores como Unreal Engine, es necesario conocer.

Los temas tratados incluyen:

– Interfaz de usuario
– Gestión de proyectos y recursos
– GameObjects, componentes
– Instancias, prefabs y prefabs anidados
– Transformaciones, espacios local y global
– Sistemas de partículas
– Audio
– Texturado
– Materiales
– Iluminación

Objetivo del Curso

El objetivo del curso, aparte de terminar un pequeño videojuego que podremos subir a nuestra página web o compartir, será el de entender el flujo de trabajo de Unity.

Después de haber finalizado este curso, será mucho más fácil continuar profundizando usando el manual oficial de Unity.

Requisitos

Lo único que hay que conocer de manera básica la gestión de archivos en Windows y la jerga común de archivos y carpetas.

Software utilizado

Unity

Contenido del Curso

Material del Curso de Introducción a Unity 00:00:00
0 - Introducción
0 – Introducción GRATIS 00:03:01
1 - Creación de un nuevo juego. Gestión de Proyectos en Unity.
1.1 – Breves notas sobre la instalación de Unity GRATIS 00:05:15
1.2 – Creación de un proyecto nuevo e interfaz inicial GRATIS 00:06:08
2.1 – Recursos del curso. Importar modelos y settings de modelos 00:06:55
2 - Nave. Recursos e interfaz básica
2.2 – Vista de Escena. Movimiento por la escena. 00:03:59
2.3 – Escenas, instancias de objetos y movimiento por la escena. 00:04:25
3 - Nave y cámara. Conceptos básicos
3.1 – Gizmo de movimiento. Inspector Transform 00:11:05
3.2 – Modo local y global. Gizmo de vistas. Perspectiva e isométrica. 00:06:36
3.3 – Game Objects. Transform. Componentes 00:08:09
3.4 – Jerarquía de Objetos. Padres e hijos. 00:09:08
3.5 – Colocación de la cámara 00:03:46
4 - Suelo. Mallas, texturas y materiales
4.1 – Crear primitivas básicas en 3D y ajustar tamaños. 00:03:47
4.2 – Importar texturas y configurar la importación. Componentes de un objeto 3D 00:06:02
4.3 – Creación y configuración de materiales. Modificar la luz. 00:08:06
5 - Aro. Prefabs
5.1 – Importar modelo. Poner material y textura. Colocar en la escena GRATIS 00:05:24
5.2 – Instancias de objetos prefabs 00:06:06
5.3 – Modo Prefab. Colocación de prefabs en escena 00:08:39
6 - Movimiento. Programación de scripts
6.1 – Instalar Visual Studio 00:06:02
6.2 – Unity for Visual Studio. Crear Scripts y estructura básica. 00:10:13
6.3 – Mover la nave frontalmente con traslación 00:12:13
6.4 – Mover la nave delante de la cámara 00:21:25
7 - Contacto con aros. Física.
7.1 – Conceptos básicos de física. Colliders en aros y nave 00:13:45
7.2 – Colliders estáticos y dinámicos (Rigid Body) 00:07:47
7.3 – Establecimiento de los colliders de nave y aros. Detección de contacto 00:10:29
8 - Gestión de puntos y datos globales
8.1 – Manager que gestiona los puntos. Variables. 00:10:17
8.2 – Comunicación entre game objects y componentes. Búsqueda de objetos 00:06:31
9 - Movimiento de la nave. RigidBodies y fuerzas
9.1 – Aplicar impulsos a un rigidbody. Obtener un componente 00:11:46
9.2 – Modificar variables a través del editor. 00:05:39
9.3 – Límites de posición en la nave 00:14:49
10 - Puntero objetivo y límites de posición
10.1 – Crear objetivo móvil 00:08:35
10.2 – Poner Script de movimiento del objetivo con límites 00:06:41
10.3 – Orientar nave al objetivo 00:06:49
11 - Interfaz de usuario (UI)
11.1 – Canvas, texto y fuentes. 00:13:05
11.2 – Enlazar código con interfaz. Inicialización de variables 00:15:35
12 - Propulsor. Sistemas de partículas
12.1 – Partículas en la parte trasera 00:13:05
13 - Flotación de los aros. Animación
13.1 – Flotación del aro (animación) 00:14:00
13.2 – Giro del aro 00:07:45
14 - Audio y música
14.1 – Audiosources. Música, sonido al ganar puntos y sonido del motor. Reproducir sonidos por código 00:12:49
15 - Torres. Prefabs anidados
15.1 – Creación de las torres. Colocar en escena usando snap settings. 00:14:29
16 - Final del juego. Reinicio
16.1 – Detectar final del juego. 00:08:33
16.2 – Mostrar mensajes diferentes según puntos. 00:07:14
16.3 – Reiniciar juego, posición de la nave y mejora del texto 00:13:48
17 - Explosión y detención de la nave
17.1 – Sprites animados para la explosión 00:10:01
17.2 – Detectar choque, reproducir explosión y sonido. 00:07:31
17.3 – Reproducir explosión y detener avance de la nave. 00:13:19
17.4 – Frenar movimiento horizontal y vertical de la nave. 00:05:13
18 - Mejoras visuales
18.1 – Ajustes de la cámara y luz ambiente. 00:05:25
18.2 – Mejoras en la nave, escenario y sistema de partículas 00:13:09
18.3 – Mejora del reinicio del juego 00:09:13
18.4 – Poner efectos de luz. 00:05:14
19 - Generar el juego y despedida
19.1 – Generar una build en windows y webgl 00:09:24
19.2 – Resumen y despedida 00:01:08

Opiniones del Curso

N.A.

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